The Last of Us Part I では、聴覚障害者向けに興味深いアクセシビリティ オプションを提供します
The Last of Us Part I ではアクセシビリティに焦点を当てます。Naughty Dog には多くの機能が統合されており、そのうちのいくつかは非常に革新的です。すべてのプレイヤーに完璧な体験を。
PS3 の名作『The Last of Us』の完全リメイクである『The Last of Us Part I』が 9 月 2 日に PS5 に登場し、その後 PC にも登場します。ゲームには 2020 年の The Last of Us Part II のすべてのアクセシビリティ オプションが搭載されるだけでなく、Naughty Dog はいくつかの新しいアクセシビリティ オプションを導入しました。
The Last of Us Part I はアクセシビリティに焦点を当てます
そのうちの 1 つは、かなり革新的な方法で DualSense コントローラーを利用する予定です。「[この機能は] プロトタイプとして開始されましたが、テスト段階で非常に成功し、PS5 DualSense コントローラーを介して触覚フィードバックとして対話を再生します。」ゲームディレクターのマシュー・ギャラント氏がPlayStation Blogでこう語った。「そのため、聴覚障害のあるプレイヤーは、字幕に加えて、そのセリフがどのように言われているかを感じ、イントネーションを感じることができ、問題のセリフにさらなる意味を与えることができます。」
Naughty Dog には多くの機能が統合されており、そのうちのいくつかは非常に革新的です。
アクセシビリティに関するもう 1 つの重要な追加機能は、ビデオ内の音声説明です。マシュー・ギャラント氏は、ノーティードッグはテレビ番組、映画、ビデオゲームの予告編にこれらの説明を提供する会社と提携していると語った。この機能は、The Last of Us Part I のすべての言語で利用できます。「私たちは、目の見えないプレーヤー、聴覚障害のあるプレーヤー、そして運動能力を必要とするプレーヤーにとって、それがアクセスしやすい体験になることを期待しています」と彼は続けた。
すべてのプレイヤーに完璧な体験を提供するために
このブログ投稿では、視覚、聴覚、運動器のアクセシビリティのプリセットを含むすべての設定について詳しく説明しています。また、視覚的な手がかりや、タッチパッドを使用して画面の特定の部分を拡大する機能も期待されます。すべてのキーを再マッピングすることもでき、DualSense を振るときにコマンドをバインドする機能もあります。乗り物酔い、ナビゲーション、回避、戦闘、ヘッドアップ ディスプレイ、そしてもちろん難易度の設定もあります。
Naughty Dog がゲームを可能な限りアクセスしやすくすることに非常に気を配っているのを見るのは素晴らしいことです。すべての開発者がこのスタジオのリソースを持っているわけではありませんが、他のクリエイターがこのセグメントでノーティー ドッグの足跡をたどることが期待されています。
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