Unity Technologies が IronSource との合併を完了

Unity Technologies が IronSource との合併を完了

昨年 7 月に発表されましたが、AppLovin からの対抗提案にもかかわらず、IronSource と Unity Technologies の合併は完了しました。

IronSource のさまざまなモバイル アプリ収益化および広告中心のソリューションは、まもなく Unity Technologies の製品に統合される予定です。Unity Technologies は、Ziva Dynamics、Pixyz Software、SpeedTree、Parsec、SyncSketch、Weta Digital の買収により、モバイル以外のテクノロジーおよびエンターテインメント分野で成長を続けています。

Unity は@ironSourceと統合されました。開発者がリアルタイム イマーシブ ゲームや 3D アプリケーションを作成、起動、開発する際に、開発ライフサイクル全体を通じて開発者をサポートするための最高のツールを共同で提供できることに、私たちは興奮しています。詳しくはブログをご覧ください。
https://t.co/MKlKzmi5SM

— Unity (@unity) 2022年11月7日

Unity Technologies の CEO である John Riccitello 氏は次のように述べています。

IronSource の合併のメリットは、ビジネス モデルとして広告を選択したモバイル ゲーム開発者にとって、実際には特に重要です。ゲーマーは非常に熱心な視聴者ですが、プレイするゲームでアプリ内購入を使用するのはごく少数 (2% 未満) だけです。広告とアプリ内購入は、ほとんどのモバイル ゲーム開発者がゲームを収益化するために選択する手段です。そして、ほとんどのゲーマーは、新しいゲームを発見する方法として広告を歓迎します。これにより、開発者は請求書の支払いだけでなく、成長するチームに資金を提供し、さらに優れたゲームを作成するための収入も得られます。Unity がこれらの製品をどのように統合して実装するかについて、多くの質問があることと思います。当社は、テクノロジーを迅速かつ透過的に統合して、最高のツールとサービスを提供することに尽力しています。

IronSource が困難に陥ったとき、Unity Technologies が助けに来ます

合併の発表以来、一部の開発者は、IronSource 製品がマルウェアとして分類され、反発により削除された過去の事件について懸念を表明している。Unity Technologies は、マルウェアは「プラットフォームを悪用する攻撃者」からのものであると述べ、同社が運営していた IronSource デスクトップ ビジネスは「数年前に終了した」と述べました。

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