Forza Motorsport は競技のルーツに回帰します
Turn 10 Studios は、Forza Motorsport によるカー シミュレーションのリアリズム、信頼性、没入感という点で真の世代の飛躍を提供したいと考えています。
PlayStation コンソールのグランツーリスモと同様、Xbox コンソールの Forza Motorsport はそのグラフィックの忠実さで常に知られているため、Turn 10 Studios が物理システムのおかげでカー シミュレーターの新バージョンのリアリズムを再び宣伝しているのも不思議ではありません。相変わらず詳しく:
表面上の複数のデータ ポイントを記録して光が表面上でどのように動作するかを分析する分光光度計を使用して、自動車の外観を改善しました。この新しい技術により、当社のモデルは、色、金属の光沢、光沢レベルなど、光に対してよりリアルに反応します。車の損傷と埃は、コンテキストに基づいて本物の方法で計算されます。これは車ごとに異なります。たとえば、特定の隅や隙間に埃が多く蓄積します。
フォルツァ モータースポーツ トレーラー
Forza Motorsport のクリエイティブ ディレクターである Chris Esaki 氏も、サウンドがより没入感のあるものになると報告しています。
Windows Sonic および Dolby Atmos と協力して、次世代の Forza Motorsport 向けに、より没入型のオーディオ エクスペリエンスを作成しました。各サウンド システムは、没入型のサウンドスケープを作成し、新しいレベルの音響の深みと信頼性を提供するために再設計されています。このシリーズにとってサウンド開発は 20 年間の伝統であり、私たちは車のサウンドを改善し、可能な限り現実に近づけるために最先端のテクノロジーを使用し続けています。特に、タイヤ、サスペンション、エキゾースト、ターボの音を、実際のものと同じように聞こえるように改善しました。ローカライズされたコメンテーターなどの新機能により、比類のないサウンド体験が提供されます。
Forza Motorsport は、Xbox Series X、Xbox Series S、PC (Steam/Microsoft Store)、Xbox Game Pass、Xbox Cloud Gaming で今年後半に提供される予定です。アメリカのスタジオ Turn 10 Studios は、改良されたトラック、新しいロケーション、500 台の車 (新旧モデル) を収容できるガレージに加えて、毎秒 60 フレームの 4K とレイ トレーシングを約束しています。
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