GoldenEye は Switch の最も迷惑なレトロゲームの罠から気をそらすことができない
Nintendo Switch で古典的な Nintendo 64 ゲーム GoldenEye 007 が待望の再リリースされました。発売前に発表されていた通り、本作はワイドスクリーンに対応しています。このことを知ったとき、最初に思ったのは「おお、すごい!」ということではありませんでした。むしろ、「それはいいけど、図書館の残りの部分はどうするの?」という感じでした。
任天堂はついに、最も愛されている Nintendo 64 ゲームの 1 つを Switch Online に追加することになったため、多くのプレイヤーを代表して若干の失望を表明させていただきます。
プレイヤーに選択肢を与える
2018年にSwitchのサブスクリプションベースのクラシックゲームのライブラリが開始されて以来、プレイヤーは灰色の境界線が必須であることに不満を抱いてきたが、任天堂はそれを変えるために何もしていない。
私には本当にこれらの境界線を設けたいと思うのは難しいですが、ここでは選択が重要なようです。Windows または Linux PC、Mac コンピュータ、Android スマートフォン、その他のデバイス上のエミュレータで同じ NES、SNES、Genesis、Nintendo 64 ゲームを楽しむプレイヤーは、フレームを含めるか、単に画像の両側に黒いレターボックスを表示するかを選択できます。 。他のほとんどの出版社からリリースされたレトロ コンピレーションの中でも、通常はプレイヤーに選択肢が与えられます。たとえば、Sega の最近の Sonic Origins コレクションは、エミュレーションとプレゼンテーションの面で多くの点でひどく間違っていたことで悪名高いですが、少なくともその部分は正しく行われていました。
フラストレーションの一部は、それがとても簡単に思えることです。もちろん、プレイヤーはゲームの問題がたとえそうでなくても、簡単に解決できると考えることがよくあります。ゲーム作成とは何かを理解していない一部のゲーマーは、インターネット フォーラムに参加して、シングル プレイヤー ゲームにマルチプレイヤー ゲームを追加するのは「1 ~ 2 日」しかかからないと主張しています。(もちろん、これは当てはまりません。) しかし、開発者としては、この場合、要求された変更を加えるのは非常に簡単です。
私の知る限り、任天堂は自分たちの選択について説明したことはありませんが、少なくともそれは意識的な選択でした。
OLEDの問題
多くの人にとって、境界は個人的な好みによって決まりますが、他の人にとっては、それはより差し迫った問題です。バーンアウト技術に基づいたテレビを使用している人は、任天堂のアプローチを特にイライラさせます。最新の OLED TV や古いプラズマ TV では、他のコンテンツが表示された後でも、画面上の静的な要素によって TV の画像が永久に損なわれる危険性が常にあります。最新のOLEDディスプレイではこれが起こるまでに長い時間がかかりますが、数年前に発売されたモデルであってもリスクは高くなります。
Nintendo Switch の 1 つのモデルには OLED ディスプレイが組み込まれていますが、問題があるかどうかを判断できるほど市場に出てから時間が経っていません。さらに、境界線により、このモデルの主な利点である完璧な黒レベルが損なわれます。
Switch の GoldenEye 007 では、ワイドスクリーンによってこの問題はほぼ回避されますが、このゲームと他の Nintendo 64 ゲームを切り替えると、後者では境界線がさらに目立つようになります。
つまり、これは半世紀近くにわたる要望の山に追加されたもう 1 つの要望です。任天堂さん、Switch Online のレトロ ゲームのあのひどい灰色の境界線を取り除いてください。
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