Nvidia、ゲーム終了後に CPU 使用率が高くなる原因となるドライバーのバグを修正

Nvidia、ゲーム終了後に CPU 使用率が高くなる原因となるドライバーのバグを修正

Nvidia は、GeForce グラフィックス カードの新しいドライバー アップデートをリリースしました。これには、高解像度画面上の低解像度ビデオを改善できる新しいビデオ超解像度スケーリング テクノロジが導入されています。しかし、ドライバー (バージョン 531.18) には、一部の PC でゲームの起動後終了後に CPU 使用率が高くなるバグも含まれているようです。

Nvidia は、「Nvidia コンテナ」(主に Nvidia ドライバに同梱されている他のプロセスを含めるために存在するプロセス) の未公開のバグによって引き起こされたと思われる問題を認識し、修正するドライバ パッチ (バージョン 531.26) をリリースしましたまた、GeForce 1000 または MX250 および MX350 シリーズ GPU を搭載した一部の古いラップトップに影響を与える可能性がある「ランダム エラー チェック」の問題も修正されます。

新しい Nvidia ドライバーを搭載したすべての PC がこのバグの影響を受けるわけではありません。一部の記者は自分のシステムでの動作を観察しましたが、他の記者は観察しませんでした。10 ~ 15% の範囲の比較的低い CPU 使用率であっても、CPU サイクルを他のタスクから奪い、CPU がアイドル状態になるのを防ぐことで、パフォーマンスに顕著な影響を与える可能性があります。これにより、より多くの熱が発生し、より多くの電力が消費され、ラップトップ ユーザーのバッテリー寿命にも影響を与える可能性があります。

Nvidia ドライバーの最近のもう 1 つのソフトウェア バグは、Discord アプリがバックグラウンドで実行されているときにゲームの速度を低下させる原因でした。アプリケーション プロファイルの問題により、GPU メモリがピーク クロック速度に達することができず、それに応じてフレーム レートが低下していました。この修正は、Nvidia ソフトウェアを実行している PC のバックグラウンドで実行できますが、CPU 使用率エラー修正をインストールするには、一般的な 850MB Nvidia ドライバー パッケージをダウンロードしてインストールする必要があります。

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