젤다의 전설: 언리얼 엔진 5로 구동되는 시간의 오카리나
한 팬이 Unreal Engine 5 엔진에서 일종의 Zelda Ocarina of Time 환경을 재현하기로 결정했습니다. 인상적인 사실주의!
Nintendo의 Zelda 프랜차이즈 디자인이 항상 더 만화적이었다면 일부는 다른 것보다 더 그렇습니다. 그리고 사가 게임이 반드시 가장 사실적인 그래픽을 제공하지 않는다면 , 우리는 그들이 그들에게 특정한 매력을 가지고 있음을 인정해야 합니다. 이것은 라이센스의 많은 타이틀이 팬들의 마음에 머물고 그들에게 즐거운 시간을 줄 수 있게 해주는 요소 중 하나입니다.
언리얼 엔진 5의 시간의 젤다 오카리나
즉, Nintendo가 Zelda를 플레이하기 위해 다른 엔진을 사용하기로 결정한 경우 어떻게 될까요? 이것이 바로 RwanLink 디자이너가 YouTube에서 발견하고 싶었던 것입니다. 우리 남자는 언리얼 엔진 5를 사용하여 젤다의 전설: 시간의 오카리나에서 가져온 다양한 환경을 재현했습니다. 그리고 우리는 그 결과가 놀랍다는 것을 인정해야 합니다!
인상적인 사실주의!
언리얼 엔진의 장점 중 하나는 매우 사실적으로 보이는 게임을 만들 수 있다는 것입니다. Ocarina of Time은 그래픽이 강화된 Nintendo 3DS 버전이 출시되기 전인 1998년에 출시되었지만 RwanLink에서 만든 이 버전을 보면 2020년대에 만들어진 비디오 게임을 마주하고 있다고 맹세할 수 있습니다.
제작자의 말에 따르면, “시간의 상징적인 젤다 오카리나에서 자란 팬으로서 저는 항상 4K 해상도 및 DLSS와 같은 최신 기술과 새로운 언리얼 엔진으로 환경이 어떤 모습일지 보고 싶었습니다. Global Lumen 실시간 조명 및 강력한 Nanite와 같은 5가지 기능을 통해 영화 같은 품질의 요소로 작업할 수 있습니다. 이 시리즈의 첫 번째 에피소드는 마을에 대한 나의 비전을 새로운 치료법으로 제공하기 위해 재창조하고 싶었던 Kakariko 마을에 관한 것입니다.”
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