Unreal Engine 5의 The Matrix Awakens: Epic Games 기술 데모
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience는 광대한 오픈 월드, 훨씬 더 인터랙티브한 액션, 컷신에 필적하는 수준의 그래픽 사실감을 포함하여 차세대 인터랙티브 경험이 제공해야 하는 것을 보여줍니다.
미국 스튜디오 Epic Games의 Ross Hogben이 Unreal Engine 5 그래픽 엔진을 사용한 The Matrix Awakens 제작에 대해 이야기합니다: Games와 그 파트너(SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition 또는 WetaFX).
데모에서 우리는 Keanu Reeves와 Carrie Ann-Moss의 놀랍도록 사실적인 디지털 사본을 볼 수 있습니다. 그런 다음 데모는 자동차 추격전과 리드미컬한 3인칭 슈팅 게임이 포함된 대화형 경험으로 바뀝니다. 이러한 시퀀스는 완전히 동적입니다. 즉, 플레이어의 동작에 대한 환경의 반응이 스크립트로 작성되지 않았습니다.
이것은 언리얼 엔진의 고성능 피직스 시스템인 Chaos 덕분에 가능합니다. 이 시스템은 영화 품질을 실시간으로 방해하고 옷, 머리카락, 차량 등의 움직임을 시뮬레이션합니다. 팀은 시퀀서를 사용하여 자동차 추격을 스크립팅했습니다. 팀원들은 시뮬레이션된 우주를 사용하여 다양한 창의적인 컷씬을 시도했습니다.
그들은 가장 흥미로운 지도를 찾아 자동차로 가상 도시를 여행했습니다. 실사 영화 제작자가 실제 세계의 물리적 제약 없이 촬영하기에 완벽한 거리를 찾기 위해 도시를 탐험할 때 하는 일입니다. 팀원들은 시뮬레이션된 우주를 사용하여 다양한 창의적인 컷씬을 시도했습니다.
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그는 또한 다음과 같이 설명합니다.
이 도시에는 1,248개의 모의 교차로, 45,073대의 주차 차량(이 중 38,146대가 통과 가능), 260km가 넘는 도로, 512km의 보도가 있습니다. 이 거대한 동적 환경은 믿을 수 없을 정도로 풍부하고 복잡하며 현실적입니다. UE5의 가상화된 마이크로 폴리곤 지오메트리 시스템인 Nanite가 생성한 수십억 개의 폴리곤으로 구성됩니다. 보다 풍부하고 상호작용이 가능한 이 데모는 상호작용 콘텐츠 품질의 기준을 매우 높게 설정합니다.
The Matrix의 오픈 월드 환경이 깨어나고 있기 때문입니다. Unreal Engine 5 경험은 숨쉬고 사는 도시입니다. 캐릭터와 트래픽은 플레이어가 향하는 방향에 따라 저절로 생성되는 것이 아니라 지속적으로 평가되는 글로벌 시뮬레이션의 일부입니다. 요컨대, 그것들은 우리가 보든 보지 않든 존재합니다. 따라서 경험의 캐릭터와 차량은 훨씬 더 믿을 수 있게 작동합니다.
일반적으로 오프라인에서 미리 계산된 비주얼을 제공하는 것이 아니라 모든 요소를 동적으로 실시간으로 처리하는 새로운 UE5 기술 덕분에 환경은 지금까지 본 인터랙티브 경험보다 더 사실적으로 느껴집니다.
루멘이 이에 대한 좋은 예입니다. 이 강력한 전역 조명 시스템 덕분에 거울이나 젖은 표면의 반사와 같은 반사광의 정확도가 그 어느 때보다 실제 세계에 더 가깝습니다. Lumen은 실시간으로 표시되기 때문에 태양을 임의의 각도로 움직여 영상의 밝기를 조절하고 즉각적인 효과를 볼 수 있습니다. 체험 내부에 숨겨진 실험적인 야간 모드도 있습니다.
거대한 대도시의 인상을 주기 위해 복잡한 인공 지능 시스템에 의해 제어되는 수만 명의 초현실적인 디지털 캐릭터가 살고 있습니다.
The Matrix Awakens: 영상으로 보는 언리얼 엔진 5 경험
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience는 PS5, Xbox Series X 및 Xbox Series S에서 사용할 수 있습니다.
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