NVIDIA Omniverse는 이제 모든 사람이 사용할 수 있지만 무엇입니까?
NVIDIA는 모두에게 Omniverse를 엽니다. 이 플랫폼은 3D 콘텐츠 제작에 혁명을 일으킬 것입니다.
NVIDIA는 전 세계 3D 크리에이터에게 Omniverse 플랫폼을 공개했습니다 . 이 회사는 누구나 전례 없는 수준의 협업과 시뮬레이션으로 가상 세계를 만들 수 있다고 믿습니다. 개인이 이 도구를 무료로 사용하는 것이 더 좋습니다.
NVIDIA는 모두에게 Omniverse를 엽니다
Omniverse를 처음 사용하는 경우 3D 크리에이터가 직면한 가장 큰 과제 중 하나인 협업을 해결하기 위해 고안되고 설계된 NVIDIA 플랫폼이라는 사실을 알고 계십시오. 두 번째 목표는 옴니버스 가상 세계의 사실적인 시뮬레이션을 가능하게 하는 것입니다.
콘텐츠는 다양한 형식의 다양한 도구를 사용하여 만들 수 있습니다. 각 팀과 각 참가자는 일련의 도구, 파일 형식, 데이터 가져오기/내보내기 프로토콜 및 이 모든 데이터를 저장할 위치에 동의합니다. 전담 기술 팀이 모든 것을 분류하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 그것은 어렵고 매우 비쌉니다.
Omniverse는 이 전체 워크플로(렌더링 포함)를 모든 참가자의 데이터 관리자 역할을 하는 Nucleus Cloud와 같은 기능으로 대체하려고 합니다. Adobe 또는 Autodesk와 같은 회사에서 개발한 Omniverse 커넥터는 데이터가 화면에 나타나기 전에 Omniverse 안팎의 데이터 흐름을 관리하는 데 도움이 됩니다.
이론적으로 제작자는 엔지니어나 기술자 없이 작업할 수 있지만 필요한 경우 플러그인을 사용하여 코드를 사용자 지정할 수 있습니다.
양방향 흐름이 매우 강합니다. 이는 Omniverse에서 생성된 데이터를 3DS Max와 같은 개발 응용 프로그램으로 내보낼 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 NVIDIA Omniverse Audio2Face 애플리케이션은 AI를 사용하여 얼굴 애니메이션에 필요한 “모양”을 자동으로 생성합니다. 이것은 일반적으로 디자이너의 작업입니다. 이론적으로 이러한 모양은 3DS Max로 다시 내보낼 수 있습니다.
이 플랫폼은 3D 콘텐츠 제작에 혁명을 일으킬 것입니다.
Omniverse가 성장할수록 더 많은 기업이 참여하고 더 많은 커넥터가 증가할 것이며 궁극적인 목표는 제작자가 모든 도구를 사용하여 Omniverse와 협업할 수 있도록 하는 것입니다. 우리는 아직 여기에 도달하지 못했지만 이미 놓인 기반이 이 가능성을 열어줍니다.
작성자 데이터는 Omniverse 런타임에서 볼 수 있도록 가상 장면으로 가져옵니다. 이 런타임은 평신도의 3D 엔진과 동일합니다. Omniverse에서 전체 크리에이티브 팀은 크리에이터의 사소한 변화가 모든 사람에게 즉시 표시되는 단일 세계를 시각화할 수 있습니다.
Omniverse는 광선 추적을 포함한 다양한 기술을 사용하여 렌더링을 생성할 수 있으며 장면에서 물리 법칙을 사용하여 가상 세계에서 매우 사실적인 시뮬레이션의 문을 열 수 있습니다. 비즈니스에서 Omniverse를 가장 많이 사용하는 용도 중 하나는 가상 건설 계획입니다.
옴니버스는 많은 거인의 어깨 위에 놓여 있습니다. 주요 구성 요소 중 하나는 현재 오픈 소스이며 Omniverse의 핵심인 Pixar의 USD(Universal Scene Description Format)입니다. USD 엔진을 사용하면 쉽고 안전하게 3D 데이터를 생성, 결합 및 조작할 수 있습니다. 미국 달러는 Pixar에서 수십 년에 걸친 개발과 실험의 결과입니다.
엔비디아는 미국 달러 외에도 수십 년간의 엔지니어링, 물리학 및 인공 지능을 추가하고 있습니다. 크리에이터는 이제 모든 것을 한 곳에 모을 수 있습니다.
이전에 3D 업계에서 일해 본 사람이라면 NVIDIA Omniverse가 해결하는 문제가 이해하기 매우 어렵다고 말할 수 있습니다. 그리고 처음으로 진정한 해결책이 있을 수 있습니다. 콘텐츠를 만들고 관리하는 것은 콘텐츠를 렌더링하는 것만큼이나 거대합니다. 옴니버스는 모든 것을 처리합니다.
Omniverse용 항목은 Shutterstock의 TurboSquid , CGTrader, Sketchfab 및 Twinbru 에서 이미 찾을 수 있습니다 . Reallusion의 ActorCore , Daz3D 및 e-on 소프트웨어 PlantCatalog 사이트 에서 곧 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
한편, 비디오 게임 팬들은 Omniverse Machimina를 확인해야 합니다 . 그들은 Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord 및 Squad 의 요소로 비디오 게임과 같은 화면 보호기를 만들 수 있습니다 .
Omniverse에는 여전히 많은 변화가 일어나고 있지만 이 작은 개요는 그것이 무엇을 하고 이 플랫폼이 얼마나 중요한지에 대한 아이디어를 제공합니다. 3D 크리에이터는 Omniverse를 다운로드 할 수 있지만 이를 사용하려면 NVIDIA RTX 그래픽 카드와 NVIDIA Studio 드라이버가 필요합니다. 비디오 튜토리얼을 자유롭게 시청하십시오 .
작동 중인 Omniverse를 보려면 아래에서 NVIDIA의 CES 프레젠테이션을 시청할 수 있습니다.
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