NetEase는 Toshihiro Nagoshi를 고용하고 Nagoshi Studio를 설립합니다.
Yakuza 시리즈 크리에이터는 중국 퍼블리셔인 NetEase의 Nagoshi Studio를 이끌고 있습니다.
Sega와 Ryu Ga Gotoku Studio를 떠난 지 몇 달 후, 카리스마 넘치는 Toshihiro Nagoshi는 Daisuke Sato와 함께 NetEase에 합류하여 소문에서 알 수 있듯이 Sakura Studio가 아닌 자신의 스튜디오를 관리합니다. 열린 분위기. 이것은 지나치게 단순한 목표처럼 보일 수 있습니다. 그러나 가장 재능 있는 크리에이터도 고립되어 있으면 자신의 능력을 발휘할 수 없습니다.
높은 퀄리티의 게임을 만들고 강한 동기부여로 엔터테인먼트의 본질을 전달하는 첫걸음은 스튜디오의 투명한 분위기를 조성하는 것에서 시작된다고 생각합니다. 이는 연공서열과 위계질서를 무시하는 공개 토론을 개최하는 것을 의미합니다. 이것은 실수를 두려워하지 않고 수정하는 것을 두려워하지 않고 실패에서 강점을 보는 것을 의미합니다.
이상을 이루기 위해 포기하지 않고 그 이상에 가까워지기 위해 노력한다는 뜻이다. 너무 단순해 보일 수 있지만 가장 단순한 것이 갑자기 가장 어렵고 동시에 가장 중요한 것으로 판명될 수 있습니다. 나고시 스튜디오는 전 세계인이 이 분위기를 즐길 수 있는 콘텐츠를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.”
나고시 스튜디오 오픈식에서 구찌 셔츠 팬은 엔터테인먼트의 진화에 대해 “20세기 말 우리 산업에서 시작된 변화의 물결은 21세기 산업에 더 큰 변화를 가져왔다. 콘텐츠의 진화, 콘텐츠 제작 방식, 기술 및 인프라의 발전에 따른 비즈니스 모델은 패러다임의 변화를 가져왔으며 이러한 변화는 점점 더 빠른 속도로 계속되고 있습니다.
어제 가파른 정점으로 간주되었던 것이 갑자기 즉시 쓸모 없게됩니다. 저자에게 이것은 오늘날의 업계에서 일하는 것을 엄청나게 어렵게 만듭니다. 하지만 시대가 아무리 변해도 사람들이 일반적으로 엔터테인먼트에 기대하는 것은 전혀 변하지 않았다고 생각합니다. 사람들은 엔터테인먼트에서 꿈을 봅니다. 그들은 삶의 희망을 주고, 힘든 시간을 진정시키고, 행복한 시간에 흥분을 더하기 위해 엔터테인먼트에 의존합니다.
사람들은 모든 종류의 이벤트를 시작하기 위해 엔터테인먼트로 눈을 돌립니다. 오락에 대한 욕구는 어제나 오늘이나 똑같습니다. 분명히 과거와 현재는 엔터테인먼트가 소비되는 방식, 양과 속도에서 차이가 있지만 본질은 동일합니다. 이 본질을 세상에 제시할 수 있는 유일한 방법은 모든 창작자들이 자신이 만드는 작품에 진지하고 명확하게 접근하여 이상에 가까워지기 위해 노력하는 것입니다.
나고시 스튜디오 코어 팀
- Daisuke Sato, 프로듀서(야쿠자): “Nagoshi Studio는 완전히 새로운 회사입니다. Toshihiro Nagoshi가 이끄는 크리에이티브 팀은 세계적으로 유명해질 고품질 콘솔 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다. 우리는 최고 품질의 제품을 제공하는 데 집중할 새로운 회사로서 문화를 구축하기 시작했습니다. 제가 회사 이사로서 계획하고 있는 한 가지는 우리가 원하는 결과를 얻었을 때 창작자들의 작업에 대한 보상을 확실히 하는 것입니다. 우리 스튜디오가 우리가 만드는 제품과 우리가 하는 일 모두에 대해 큰 만족을 느끼는 곳이 되었으면 합니다.”
- Taichi Ushioda 감독: “게임 시대에 성장한 사람으로서 게임 업계와 팬들에게 경의를 표하고 싶습니다. 이를 위한 최선의 방법은 사람들이 진정으로 즐기는 게임을 출시하는 것이라고 생각합니다. 하지만 게임 산업에 종사하는 사람들과 함께 이 단순한 목표를 달성하는 데 방해가 되는 다른 요인에 직면합니까? Nagoshi Studio에는 열정적이고 경험이 풍부한 직원뿐만 아니라 시간과 글로벌 시장의 시험을 견디는 최고 품질의 게임을 만들 수 있는 기반이 있습니다. 업무에 집중하고 게임 팬의 얼굴에 미소를 짓는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 우리는 게임 팬들이 Nagoshi Studio에서 우리를 위해 준비된 것에 대해 흥분하기를 바랍니다.“
- Kazuki Hosokawa, 아티스트(Yakuza, Judgment): “저는 사람들이 거부할 수 없는 게임을 만들고 싶습니다. 제 목표는 항상 사람들이 포기하고 싶어하지 않는 아름답고 재미있고 광범위한 게임을 만드는 것이었습니다. 저는 게임을 만들면서 좋은 날과 나쁜 날을 보냈지만 한 가지 배웠습니다. 목표를 달성하고 훌륭한 것을 만들고 싶다면 항상 자신에게 도전해야 한다는 것입니다. 우리의 새로운 스튜디오는 야심찬 사람들로 가득 차 있으며 자신에게 도전하고 사람들이 열광하는 게임을 만들기에 완벽한 장소입니다. 우리는 한계가 없다고 믿기 때문에 창의성이나 가능성을 제한하지 않습니다.”
- Toshihiro Ando, 작가 (Justice) : “어린 시절의 꿈은 만화가 또는 라쿠고 이야기꾼이되는 것이 었습니다. 고등학교 때 저는 예술가나 그래픽 디자이너가 되고 싶었습니다. 하지만 대학에서 Virtua Racing과 사랑에 빠졌고 어느새 비디오 게임 회사에서 일하고 있었습니다. 항상 예술과 예술에 대한 열정이 있었고 오락. 제가 느끼는 열정은 오늘날에도 여전히 강하고 이 새로운 벤처에서 사람들이 좋아할 훌륭한 게임을 만들고 싶습니다. 이것의 핵심 부분은 우리 모두가 창의력을 발휘할 수 있는 편안한 작업 환경을 만드는 것입니다. 이제 저는 잠재력이 가득한 새로운 회사에서 디자이너로 일하고 있으므로 우리가 만드는 게임의 즐거움을 극대화하는 놀랍고 아름다운 비주얼을 만드는 데 전념하고 있습니다.
- Naoki Someiya, 아티스트(Yakuza, Judgment): “게임 디자이너에게 사람들이 게임의 비주얼에 몰입하고 그들이 플레이하는 세계를 즐기는 것을 아는 것보다 더 큰 기쁨은 없습니다. “그들은 창조합니다. 새로운 Nagoshi Studio Inc로 하고 싶은 일이 몇 가지 있습니다. 여기에는 업계에서 본 최고의 예술 작품을 만들고 사용자가 좋아하는 타이틀을 만드는 것이 포함됩니다. 하지만 우리의 주요 목표는 세상을 놀라게 할 게임을 최대한 많이 만드는 것입니다.”
- Koji Tokieda, 프로그래머(Yakuza): “저는 지난 20년 동안 Toshihiro Nagoshi와 함께 게임을 만들어 왔습니다. 그리고 이제 Nagoshi Studio 덕분에 사람들이 좋아할 게임을 출시하기를 기대하고 있습니다! 게임 개발자의 사명은 게임을 재미있게 만드는 것이라고 생각합니다. Nagoshi Studio 프로그래머의 주요 업무는 프로그래밍 언어를 사용하여 게임을 개발하는 것입니다. 그러나 우리는 또한 조직에서의 역할에 관계없이 새로운 프로젝트에 기여하고 게임의 품질을 향상시킬 수 있는 사람을 찾고 있습니다.”
- Masao Shirosaki, 게임 디자이너(Yakuza): “나는 항상 게임 디자이너가 되는 꿈을 꾸었습니다. 저는 많은 훌륭한 게임들이 제게 준 흥분을 다른 사람들과 공유할 수 있고 어떤 면에서는 사람들의 기분을 좋게 만들고 싶습니다. Toshihiro Nagoshi와 함께 Nagoshi Studio에서 이와 같은 게임을 만들 수 있기를 기대합니다.”
- Mitsunori Fujimoto, 엔지니어: “Nagoshi Studio라는 이름을 가진 게임에 대한 기대가 클 수 있습니다. 우리는 규모와 품질 면에서 이러한 기대에 부응하는 게임을 만들기 위해 이 회사를 만들었습니다. 우리는 팬들을 기쁘게 하기 위해 심오하고 서사적이며 야망이 가득한 게임을 만듭니다. 내 역할은 게임 자체를 개발하는 것이 아니라 게임 개발자가 자신의 작업에 집중할 수 있도록 하는 것입니다. 서사적이고 깊이 있는 게임을 개발하는 데 필요한 인프라, 파이프라인 또는 시스템 없이 처음부터 시작했습니다. 여기에는 많은 자유가 있지만 대기업이기도 합니다.”
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