Microsoft는 더 빠른 게임 로딩을 위해 GPU 압축 해제 기능이 있는 DirectStorage 1.1을 준비합니다.
Microsoft가 Windows에 제공하기 위해 노력하고 있는 새로운 Xbox 기능 중 하나는 빠른 PCI Express 기반 NVMe SSD가 GPU와 직접 통신할 수 있도록 하는 기능 세트인 DirectStorage입니다. Microsoft에 따르면 DirectStorage 1.0의 주요 이점은 로드 시간이 최대 40% 더 빨라졌다는 것입니다. Microsoft는 이번 주에 DirectStorage 1.1을 올해 말에 출시할 예정이라고 발표했습니다. DirectStorage 1.1은 CPU 대신 GPU에서 게임 자산을 압축 해제하여 압축 해제 작업 속도를 높이고 CPU를 다른 작업에 사용할 수 있도록 합니다.
일반적으로 압축된 게임 자산은 GPU로 전송되기 전에 시스템 메모리에 로드되고 CPU에 의해 압축 해제됩니다. 이 우회 경로는 게임 로딩 시간을 늘리고 대규모 오픈 월드 게임에서 “스플래쉬”에 기여할 수 있습니다. 즉, 더 자세한 텍스처와 모델이 나타나기 전에 짧은 시간 동안 물체의 부드럽고 덜 자세한 버전을 보는 효과입니다. 로드할 시간입니다.
GPU 기반 DirectStorage 압축 해제는 원래 Nvidia에서 만든 “GDeflate”라는 새로운 GPU 최적화 압축 형식과 함께 작동합니다. GDeflate와 GPU 압축 해제 및 Zlib를 사용한 CPU 압축 해제를 비교하는 Microsoft의 예제 이미지는 훨씬 더 낮은 CPU 사용량과 함께 훨씬 더 빠른 로드 시간(GPU에서 0.8초 vs. CPU에서 2.36초)을 보여주었습니다. Microsoft는 정확한 결과가 하드웨어와 다운로드하는 게임에 따라 다를 것이라고 말합니다.
완전히 새로운 압축 해제 형식을 사용한다는 것은 게임에서 이러한 DirectStorage 혜택을 “무료”로 받을 수 없음을 의미합니다. 게임 개발자는 이를 구현하기 위해 열심히 노력해야 합니다. 그러나 Nvidia의 기여에도 불구하고 GDeflate는 AMD와 Intel GPU에서 똑같이 잘 실행될 것입니다. Microsoft는 드라이버가 GDeflate 및 DirectStorage 1.1을 지원하는지 확인하기 위해 세 회사 모두와 협력하고 있다고 말합니다.
DirectStorage 1.1의 시스템 요구 사항은 꽤 자유 롭습니다. Microsoft는 이 기능이 Windows 10 또는 11에서 작동하고 특정 스토리지 유형이 전혀 필요하지 않으며 Shader Model 6을 지원하는 모든 DirectX 12 가능 GPU에서 작동할 것이라고 밝혔습니다. 지난 4~5년. 그러나 최상의 결과를 위해 회사는 Windows 11, NVMe SSD 및 최신 DirectX 12 Ultimate GPU(SSD의 속도가 가장 중요함)를 권장합니다.
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