레지던트 이블 코드 베로니카: 리메이크는 의제에 없습니다
Capcom은 현재 Resident Evil Code Veronica를 리메이크할 계획이 없습니다.
일본 퍼블리셔인 Capcom의 프로듀서인 Yoshiaki Hirabayashi는 현재 가능한 한 팬 친화적인 레지던트 이블 4 리메이크 개발에 집중하고 있습니다. 레지던트 이블 코드 베로니카의 차기작 리메이크 가능성을 묻는 질문에는 구체적인 계획은 없지만 “기회가 생긴다면 지금 당장은 가능할 것”이라고 말했다.
레지던트 이블 코드 베로니카 리메이크에 대한 계획은 없지만 “기회가 주어진다면 아마도”- https://t.co/YGJWexxySh pic.twitter.com/2dLcbEOcDt
— 시끄러운 픽셀(@NoisyPixelNews) 2022년 10월 20일
Capcom의 잊혀진 레지던트 이블 코드 베로니카
코드 베로니카는 2000년 드림캐스트로 출시되었습니다. 차세대 콘솔에 적합한 그래픽으로 라이센스를 재창조하려는 Capcom의 지속적인 노력의 일환으로 실제 이유 없이 지연되었습니다. 코드 베로니카는 원래 소니와의 독점 계약으로 스핀오프처럼 보이기 전에 레지던트 이블 2의 전체 속편으로 제작될 예정이었다고 합니다. 레지던트 이블 4가 보다 액션 지향적인 방향으로 프랜차이즈를 가져오기 전에 서바이벌 호러 장르에만 전념하는 레지던트 이블 프랜차이즈의 기술적으로 마지막 게임이었습니다. Resident Evil Code: Veronica X로 알려진 확장 버전은 2011년 Xbox 360 및 PS3로 포팅되기 전에 PS2(2001) 및 GameCube(2003)용으로 출시되었습니다.
레지던트 이블 코드 베로니카의 역사
Atsushi Inaba가 디자인하고 Shinji Mikami가 제작한 Code Veronica는 Resident Evil 2 및 Resident Evil 3: Nemesis 이후 3개월이 지난 시점을 배경으로 합니다. 이야기는 Raccoon City에서 Umbrella Corporation이 소유한 외딴 개인 섬인 Rockfort Island로 이동하지만 게임의 후반부 대부분은 남극에 있는 Umbrella 소유의 운송 터미널에서 진행됩니다. Rockfort Island에는 감옥, 군사 훈련 시설, Ashford 가족 궁전, 개인 주택 및 공항을 포함한 여러 시설이 있습니다. 게임이 끝나면 남극 대륙의 교통 터미널에는 첫 번째 레지던트 이블의 스펜서 맨션 로비 복제품을 포함하여 여러 시설과 거주지가 포함됩니다.
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