“너무 많이, 너무 빨리” – Steven Sinofsky는 10년 후 Windows 8을 회상합니다.
2012년 10월 26일 Microsoft는 대담한 위험을 감수했지만 엇갈린 평가를 받은 하이브리드 태블릿/데스크톱 운영 체제인 Windows 8을 출시했습니다. 10년 후, 우리는 Windows 부문의 전 사장인 Steven Sinofsky와 함께 Windows 8이 어떻게 탄생하게 되었는지, Windows 8이 어떻게 여러 최신 컴퓨팅 트렌드를 예측했는지, OS에 대한 회고적인 느낌을 알아보았습니다.
2011년에 PC 판매는 해마다 감소하기 시작했으며 , 이는 전체 업계를 놀라게 한 추세입니다. 동시에 스마트폰과 태블릿에서 터치식 모바일 컴퓨터의 인기가 급격하게 높아졌습니다. 이에 대응하여 Microsoft는 모바일에서 데스크탑으로 원활하게 확장하는 데 이상적인 유연한 운영 체제를 개발하기 시작했습니다. Sinofsky는 도전을 받아들이고 당시 Surface 팀의 책임자였던 Julie Larson-Green 및 Panos Panay를 비롯한 많은 사람들과 협력하여 이를 실현했습니다.
Windows 8은 Windows 95 이후 Windows 인터페이스의 가장 급진적인 변형을 나타냅니다. 이 운영 체제는 시작 메뉴를 도입했지만 Windows 8은 터치 한 번으로 컴퓨터에서 잘 작동하는 “라이브 타일”로 채워진 시작 화면을 위해 상징적인 메뉴를 제거했습니다. 화면. 맞춤형 Microsoft Surface와 같은 화면이지만 데스크톱 사용자는 실망했습니다 . 이것은 강력한 언론 반응을 불러일으켰고 PC 판매는 계속 감소했습니다.
결함에도 불구하고 Windows 8 인터페이스의 여러 측면은 한때 너무 복잡하다고 여겨졌던 일부 기능(예: 병렬 앱 및 화면 가장자리에서 스와이프)을 포함하여 오늘날 우리가 태블릿 및 기타 모바일 장치를 사용하는 방식을 예측했습니다. , Apple은 나중에 iPad에서 채택했습니다. 필요한 개선 사항(예: Windows 8.1에서 발생한 데스크톱 사용자를 위한 시작 메뉴 복원) 외에도 Windows 8이 시대를 앞서거나 Sinofsky가 표현한 것처럼 “너무 많고 너무 이르다”고 주장할 수 있습니다. 아래 인터뷰에서.
The Ars 인터뷰: Steven Sinofsky
Microsoft에서 Steven Sinfosky의 경험을 이해하려면 그가 1989년부터 소프트웨어 엔지니어로 시작하여 23년 동안 회사에서 일했다는 사실을 아는 것이 도움이 됩니다. 1994년에 Microsoft Office 팀에 합류한 그는 Office 2000, XP, 2003 및 2007의 개발을 관리하기까지 일했습니다. 2년 후 그는 Microsoft Windows 사업부의 사장이 되어 Windows 7 출시를 이끌었습니다. Microsoft의 널리 성공적인 제품이 될 것입니다. Windows 8 출시 후 Sinofsky는 2012년 12월 Microsoft를 떠났습니다.
2020년에 Sinofsky는 Microsoft에서 보낸 시간에 대한 자세한 기록을 작성하기 시작했으며 , 이는 그가 정기적으로 게시하는 Hardcore Software 라는 Substack 뉴스레터로 발전했습니다. 그는 최근 자신의 이야기에 대해 많은 생각을 하고 있었기 때문에 이메일을 통해 회고 인터뷰를 할 시간입니다. 그의 답변은 형식, 구두점 및 간결성을 위해 약간 편집되었습니다.
Q: Windows 8 인터페이스를 재설계하게 된 원동력은 무엇입니까? 아이패드?
Steven Sinofsky: 당신은 가장 큰 이유를 말하지 않았지만, Windows 8 인터페이스를 변경한 주된 이유는 Windows의 활력이 떨어졌기 때문입니다.
우리가 Windows 7(2006-2009)을 만들 때 Windows가 어떻게 생각했는지 살펴보면, 세상은 업계에서 “차세대 10억”이라고 부르는 것을 위해 PC가 컴퓨팅하는 방식에 매우 집중했습니다. 결코 실현되지 않은 비전: PC를 사용하는 수십억 명의 사람들에게 컴퓨팅 성능을 제공하는 PC.
지금 우리가 알고 있듯이 2007년 iPhone(2008년 +앱)과 2008년 Android(+/-)의 출현으로 다음 10억 명뿐만 아니라 다음 10억 명이 스마트폰에서 나왔습니다. 이렇게 컴퓨터만 쓰게 되었다는 점을 감안하면 PC 사용량이 늘어날 가망이 있다면 스마트폰과 더 많이 연결되는 경험에서 나올 것이다. 이는 기본 사용자 인터페이스(프로그램 시작) 및 메타포(터치)는 물론 클라우드 스토리지 및 하루 종일 지속되는 배터리 수명과 같은 기본 사항, 센서와 같은 모바일 하드웨어 플랫폼이 PC를 능가하는 방식에 적용되었습니다.
요점은 오늘날의 스마트폰 컴퓨팅 기능에 맞게 PC 컴퓨팅을 현대화하는 것이었습니다. 이것은 쉽게 ‘따라잡기’로 보일 수 있지만 실제로 전체 디자인은 PC의 본질을 가져오고 스마트폰을 뛰어넘는 것이었습니다: 앱 공유, 개선된 터치 스크린 타이핑, 중요한 파일, 파일 관리, 지원 장치(인쇄! ) 등 스마트 폰에는 없었습니다.
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