Google Stadia의 폐쇄로 White Label 서비스도 개선되었습니다.
Google Stadia의 폐쇄로 White Label 서비스도 개선되었습니다. 그렇다고 해서 미국 거인이 클라우드 게임에서 완전히 벗어난다는 의미는 아닙니다.
Google이 지난 1월 Stadia를 종료했을 때 Mountain View는 핵심 클라우드 게임 기술에 대한 타사 액세스 계획도 축소했습니다. Google의 Jack Baser는 Axios의 Steven Totilo에게 회사가 “Stadia 자체에 묶여” 있기 때문에 더 이상 Immersive Stream for Games 제품을 제공하지 않는다고 말했습니다. 즉, 한 공급업체가 모든 것을 다시 조립할 수는 없었습니다.
Google Stadia의 폐쇄로 White Label 서비스도 개선되었습니다.
그러나 일부 브랜드만이 Immersive Stream을 게임용 및 주로 판촉 도구로 사용했습니다. AT&T는 모바일 가입자가 배트맨: 아캄 나이트 앤 컨트롤을 플레이할 수 있도록 허용했고, 캡콤은 게임에 관심이 있는 플레이어가 아무것도 다운로드하지 않아도 되는 레지던트 이블 빌리지 데모를 제공했습니다. Peloton조차도 이 기술을 사용하여 트레이너에게 Lanebreak 피트니스 게임을 제공했습니다.
이에 대해 연락했지만 회사는 아직 언급하지 않았습니다. 동시에 미국 거인은 클라우드 게임을 완전히 무시하지 않고 단순히 지원 등급으로 분류합니다. Jack Buser가 Axios와의 인터뷰에서 말했듯이 이제 게임이 서버 플랫폼, 데이터 관리 및 분석을 제공하여 Destiny와 같은 라이브 서비스를 제공하도록 돕는 것입니다. 이렇게 하면 개발자가 온라인 인프라에 막대한 투자를 하거나 사용자 기반의 성장을 따라잡기 위해 확장성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 기존 클라이언트로는 Niantic, Ubisoft 및 Unity가 있습니다.
그렇다고 해서 미국 거인이 클라우드 게임에서 완전히 벗어난다는 의미는 아닙니다.
Immersive Stream for Games의 종료는 놀라운 일이 아닙니다. Stadia의 구독 모델은 더 이상 필요하지 않았지만 많은 게임 스트리밍 서비스와 동일한 제한이 있었습니다. 빠르고 안정적인 인터넷 연결이 필요했고 항상 로컬에 저장된 게임에 비해 상당히 높은 대기 시간과 낮은 이미지 품질을 처리해야 했습니다. 이것은 특히 충분히 강력한 PC나 콘솔을 가진 플레이어에게 이 기술의 매력을 크게 제한했습니다.
동시에 이러한 폐쇄는 산업 선택을 크게 제한합니다. 현재 클라우드 게임을 위한 실제 옵션은 하나뿐입니다. 따라서 회사는 자체 플랫폼을 만들거나 GeForce Now와 같은 기존 서비스에 게임을 제공해야 합니다. 사실, AT&T와 Capcom이 해왔던 것처럼 이 영역에 대한 새로운 침입을 보기까지는 아마도 시간이 좀 걸릴 것입니다.
Google의 Jack Basser는 “Stadia 자체에 연결되어 있기 때문에 이 스트리밍 옵션을 제공하지 않습니다. 그래서 불행하게도 우리가 Stadia를 홍보하지 않기로 결정했을 때 그러한 [기업 대 기업] 제안은 실현될 수 없었습니다. 또한 더 이상 제공되지 않습니다.
— 스티븐 토틸로(@stephentotilo) 2023년 3월 8일
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