Dead Island 2에서 방어, 회피, 차단 및 카운터하는 방법
설명: Dead Island 2의 방어, 회피, 차단 및 반격
기술적으로 말해서 Dead Island 2의 회피 및 방어 동작은 능력 카드 로드아웃과 연결되어 있기 때문에 블록 메커니즘입니다. 아래에서 다르게 대응하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
동일한 카드 슬롯과 키 바인딩이 차단 및 회피에 사용됩니다. 따라서 한 번에 한 종류의 방어 행동만 선택할 수 있으며 둘 다 선택할 수는 없습니다.
각 플랫폼의 버튼은 다음과 같습니다.
- PC : 왼쪽 Alt
- 플레이스테이션 : L1
- 엑스박스 : LB
차단 또는 회피 중 어느 것이 더 낫습니까?
Dead Island 2의 회피 및 차단 메커니즘에는 각각 장점과 단점이 있습니다.
- 들어오는 타격을 피하기 위해 옆으로 물러서거나 뒤로 이동하는 동안 회피는 이동성을 증가시킵니다. 그러나 조심하지 않으면 모든 방향에서 공격을 받을 수 있습니다.
- 차단을 통해 대부분의 정면을 향한 좀비의 근접 피해를 줄일 수 있습니다. 근거리 무기를 사용하든 원거리 무기를 사용하든 상관없이 이 기능은 계속 작동합니다. 그럼에도 불구하고 당신은 여전히 뒤에 타격을 줄 것입니다. 마찬가지로 차단하는 동안 캐릭터가 천천히 움직입니다.
완벽한 닷지와 블록을 통해 상대방을 반격하고 기절시킬 수 있습니다.
방어하고 회피하면 스태미나가 부분적으로 보충됩니다. 또한 좀비가 공격하기 직전에 버튼을 누르면 순간적으로 기절시킬 수 있습니다.
표시되는 적절한 상호 작용 키를 탭하면 이런 식으로 카운터로 응답할 수 있습니다. 반격은 당신의 무기로 강력한 타격을 가하며, 아마도 덜 약한 적의 생명을 끝낼 것입니다.
- 상당량의 피해를 흡수한 후 대부분의 Apex 좀비는 엎드려 아무런 영향 없이 반복적으로 공격할 수 있습니다.
- 애니메이션 도중에 스크리머에게 피해를 주면 비명을 멈출 수 있습니다.
- 도살자의 도약 공격을 피하거나 멈출 수 있다면 일시적으로 취약하게 만들 수 있습니다.
- 뮤테이터는 세 번째 스윙이 일시적으로 취약하게 만드는 세 번의 히트 콤보를 가지고 있습니다.
Deep Silver를 통한 주요 이미지.
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