Sifu, 우수한 상업적 성과 달성
파리에 기반을 둔 스튜디오 Sloclap은 Sifu의 매출이 한 달도 안 되어 백만 대를 돌파했다고 보고했습니다.
연말까지 잠재적으로 GOTY 타이틀을 차지할 수 있는 까다로운 인디 게임인 Sloclap의 Sifu는 공식적으로 출시 3주 만에 백만 명의 플레이어를 확보했습니다. 최소 200,000명의 플레이어가 주요 적대자 Yang을 물리치기 위해 이미 쿵푸를 마스터했다면, 그 중 45%는 1,000만 시간 이상의 플레이에서 두 번째 레벨을 통과할 수 있었습니다.
Sloclap의 총괄 프로듀서인 Pierre Tarnot은 “팬들과 언론이 Sifu에게 준 환대에 만족합니다. “우리는 우리가 가장 좋아하는 쿵푸 영화에 경의를 표하는 진정한 액션 게임을 만들고 싶었습니다. 전 세계 팬 여러분께 겸허히 감사드리며 특히 중국에서 열린 게임에 대한 환대에 감사드립니다. 이것은 우리에게 게임의 성공의 열쇠 중 하나였으며 미국에 이어 두 번째로 큰 판매 지역인 그것의 대성공과 중국 언론의 반응은 우리에게 큰 의미가 있습니다. ”
언론은 비디오에서 Sifu를 칭찬합니다.
PS5, PS4 및 PC에서 사용할 수 있는 Sifu는 쿵푸에 대한 찬가입니다.
Kepler Interactive의 CEO인 Alexis Garavarian은 다음과 같이 설명합니다. Sifu는 즉각적인 성공을 거두었지만 Absolver를 구축하는 데 수년이 걸렸고 무술 게임의 윤곽을 재정의하려는 팀의 열망이 있었습니다. PlayStation과 Epic Games의 최고 수준의 지원과 뛰어난 가시성에 감사드립니다. “
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