Battlefield: DICE는 Electronic Arts의 요청으로 개편 중입니다.

Battlefield: DICE는 Electronic Arts의 요청으로 개편 중입니다.

Vince Zampella는 이제 Battlefield 프랜차이즈의 책임자입니다.

좋은 판매에도 불구하고 Battlefield 2042의 부진한 시작과 많은 부정적인 리뷰는 DICE에 깊은 인상을 남겼습니다. 디자인 디렉터 Fawzi Mesmar가 Ubisoft의 편집 그룹 부사장으로 떠난 후, Oskar Gabrielsson 전무 이사, 사운드 디자이너 Andreas Almström(Embark Studios), 수석 디자이너 Christian Johannessen(Massive Entertainment), 소프트웨어 엔지니어 Carl-Johan Karlsson(Avalanche) Studios), 오디오 기술 이사 Gustav Ratsman(Sweet Justice Sound), 3D 아티스트 Andreas Fugner Ezelius(River End Games), 헤드 조명 디자이너 Gustav Embretsen(Fall Damage)도 배를 떠났습니다. Vince Zampella는 Activision의 전 Call of Duty CEO인 Byron Beed 및 Marcus Lehto와 함께 라이센스를 감독하기 위해 미국 출판사 Electronic Arts의 도움을 요청받았습니다.

https://twitter.com/Battlefield/status/1466451845086433283

“그는 문화적 차원을 정의하고 게임을 넘어 공명하는 엔터테인먼트를 만들 수 있습니다. 우리는 엔터테인먼트 세계에서 가장 강력하고 재능 있는 개인 중 한 명을 비디오 게임 산업의 현대 시대를 열 준비가 된 프랜차이즈로 데려오고 있습니다. 이것은 비디오 게임의 역사에서 놀라운 수렴 지점입니다. 스튜디오를 이끌고 개발자들을 한데 모아 세계적 수준의 경험을 만들어내는 그의 능력은 타의 추종을 불허합니다.”라고 Electronic Arts의 스튜디오 디렉터인 Laura Miele가 말했습니다. “저는 그가 가져오는 구조, 프로세스 및 비전이 Battlefield를 그 어느 때보다 더 좋게 만들 것이라고 믿습니다. 온라인 슈팅 게임에서 그보다 더 잘 아는 사람은 없습니다.”

Electronic Arts는 상호 연결된 Battlefield 세계를 만들고 싶어합니다.

아마도 가장 중요한 변화는 Electronic Arts의 Battlefield 유니버스 생성에 대한 공식 발표일 것입니다. Battlefield 유니버스는 북미와 유럽의 다양한 스튜디오에서 여러 게임과 서비스에 걸쳐 개발될 것입니다. EA는 곧 GameSpot에 DICE, Ripple Effect, 그리고 시애틀에 있는 Marcus Lehto의 새 스튜디오가 Battlefield 2042를 개발하고 개선하기 위해 협력할 것이라고 말했습니다. EA가 만들려고 하는 새로운 Battlefield 세계에서 어느 정도는 벗어났습니다. 현재 EA가 만들 계획인 새로운 게임과 기능이 무엇인지, 언제 출시될지에 대한 언급은 없습니다.

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