구글, 개발자들에게 크롬북용 안드로이드 앱 채택 촉구
이번 주 Chrome OS 제품 관리자 Fahd Imtiaz와 Sanj Nathwani의 블로그 게시물에 따르면 Chromebook에서 Android 앱을 사용하는 사람들의 수가 1년에 50% 증가했습니다 . 경영진은 2020~2021년에 기록된 Google 내부 데이터를 인용했습니다.
2021년 일부 스마트폰이 Android 12로 이동하면서 Google은 Android를 컨테이너 대신 가상 머신의 Chrome OS에 도입하여 보안 및 성능을 개선하기 위해 Android 11을 지원하도록 Chromebook을 업데이트하는 작업을 진행했습니다. 또한 이 회사는 런타임 개선을 통해 Chromebook에서 Android 앱의 크기를 조정하고 크기를 조정하는 것은 물론 앱 렌더링을 통해 전반적인 사용성을 개선했습니다.
개발자 중심 블로그에서 언급했듯이 Chrome OS 93 이상(최신 버전은 Chrome OS 96)을 실행하는 Chromebook은 “전화 또는 태블릿 방향”을 유지하도록 구성된 창에서 모바일 장치용으로 빌드된 Android 앱을 자동으로 실행합니다. 그리고 예, 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.
또한 Imtiaz와 Natwani는 Android 11 및 Android 9 앱용 Chrome 96에 제공되는 Android Nearby Share 기능을 개발자가 더 큰 화면 장치에 맞는 앱을 만드는 데 관심을 갖도록 하는 또 다른 방법으로 지적했습니다.
Google은 개발자의 우선순위를 원합니다.
5월에 Google은 10년 된 운영 체제(OS)의 사용량이 전년 대비 92% 증가했으며 “PC 시장 속도의 5배”라고 보고했습니다 . 당시 Chrome OS의 개발자 관계 관리자인 Patrick Fuentes는 이것이 Chrome OS를 “가장 빠르게 성장하고 두 번째로 가장 인기 있는 데스크톱 OS”로 만들었다고 말했습니다.
당연히 운영 체제는 이러한 성장을 지속하기 위해 Android 앱에 베팅하고 있습니다. 실제로 이번 주 블로그 게시물에서는 “더 큰 화면에 적응하는 것이 2022년 개발자에게 우선 순위가 될 것이라는 데 의심의 여지가 없다”고 주장했습니다.
이 블로그에서는 UI 도구 키트인 Jetpack Compose 1.0과 다양한 플랫폼에서 작동하는 반응형 레이아웃을 더 쉽게 만들 수 있도록 설계된 레이아웃 검사기 도구인 Android Studio Chipmunk와 같이 Chromebook에서 Android를 활용하는 새로운 앱을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 전화에서 데스크톱 PC에 이르기까지 장치 유형.
구글은 또 크롬 OS가 안드로이드 게임을 RPG 수준으로 발전시키기 위해 유니티 게임 엔진을 지원한다고 강조했다.
“Unity 2021, 2020 및 2019 LTS를 사용하면 IDE를 사용하여 x86 및 x86_64 기반 Chrome OS 기기를 지원하여 코드 중복을 줄이고 게시를 더 쉽게 할 수 있습니다.”라고 블로그 게시물에서 읽습니다.
앞으로 Chrome OS의 변경으로 인해 결국 Chromebook에서 Android의 존재가 더욱 편리해질 수 있습니다. 이번 달 초에 발견된 Chromium Gerrit 수정 사항은 Google이 몇 분 동안 CPU 리소스를 최대 300%까지 소모할 수 있는 것으로 알려진 로그인 시 Chrome VM의 Android 런타임을 일시적으로 제한하여 시작 시 Chromebook의 속도 저하를 줄이기 위해 노력하고 있음을 나타냅니다.
또한 Android 12L은 현재 개발자 프리뷰에 있습니다. 10월에 보도된 바와 같이 OS는 스마트폰보다 큰 화면에 최적화된 것으로 마케팅되고 있어 크롬북의 시야각은 필수적이다.
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