Avatars 2.0 kodeks: Meta tiecas pēc reālisma metaversā
Metainženieri tuvojas noteiktam metaversuma reālismam, izmantojot Codec Avatars 2.0 — VR iemiesojumu prototipu, izmantojot uzlabotas mašīnmācīšanās metodes.
Pirms trim gadiem Meta meitasuzņēmums Facebook atklāja savu darbu ar Codec Avatars. To atbalsta vairāki neironu tīkli, iemiesojumi tiek ģenerēti, izmantojot specializētu uztveršanas ierīci ar 171 kameru. Kad tie ir izveidoti, tos var vadīt reāllaikā, izmantojot virtuālo austiņu prototipu ar piecām kamerām (divas iekšējās katrai acij un trīs ārējās apakšējai sejai). Kopš tā laika projekta komandas ir ieviesušas vairākus sistēmas uzlabojumus, tostarp reālistiskākas acis un versiju, kurai nepieciešama tikai acu izsekošana un mikrofona ievade.
Pagājušā gada aprīlī MIT seminārā “Virtual Creatures and Being Virtual” Yaser Sheikh prezentēja jaunu Codec Avatars versiju. Neskatoties uz lieliem un svarīgiem notikumiem, vēl ir ejams tāls ceļš: “Es teiktu, ka viens no nākamās desmitgades lielākajiem izaicinājumiem ir noskaidrot, vai mēs varam nodrošināt attālinātu mijiedarbību, kas nav atšķirama no tiešas komunikācijas.” Semināra laikā viņš atzīmēja, ka nav iespējams paredzēt, cik drīz Codec Avatars faktiski tiks izlaisti. Tomēr viņš teica, ka projekta sākumā bija jāveic desmit brīnumi, un tagad, viņaprāt, ir pieci.
Reālistiski iemiesojumi ar Avatars Codec 2.0 for Meta
Tomēr Codec Avatars 2.0 var būt atsevišķs risinājums, nevis tiešs pašreizējo multfilmu iemiesojumu atjauninājums. Intervijā ar Leksu Frīdmenu izpilddirektors Marks Cukerbergs aprakstīja nākotni, kurā lietotāji varētu izmantot karikatūras stila iemiesojumu ikdienas spēlēs un reālistisku iemiesojumu biznesa sanāksmēs.
Atbildēt