Square Enix belooft “gedecentraliseerde games” in 2022
Square Enix belooft “gedecentraliseerd gamen” in 2022, evenals enorme investeringen in de cloud.
Hoe zouden Final Fantasy, Tomb Raider of Deus Ex eruit zien als ze gedeeltelijk op de blockchain zouden draaien en spelers geld zouden kunnen verdienen met hun bijdrage? Mogelijk krijgt u binnenkort een antwoord op deze vraag: Yosuke Matsuda, president van Square Enix, heeft aangekondigd dat een van de goede voornemens van het bedrijf is om al in 2022 “gedecentraliseerde games” te lanceren.
Square Enix belooft “gedecentraliseerde games” in 2022
Yosuke Masuda’s brief over de strategie voor volgend jaar bevat geen details, maar we voelen duidelijk de positie van een voorzichtige optimist, om zo te zeggen. Dat is niet verwonderlijk als je bedenkt dat andere studio’s koude douches hebben doorstaan terwijl ze NFT probeerden. Volgens de president van Square Enix: “Een breed scala aan motivatiebronnen kan gamers inspireren en hen aanmoedigen om deel te nemen aan games en contact te maken met andere spelers. Op blockchain gebaseerde tokens maken dit mogelijk. Door een levensvatbare token-economie in onze games op te bouwen, kunnen we ervoor zorgen dat de game autonoom groeit. Het is dit soort ecosysteem dat de kern vormt van wat ik het “gedecentraliseerde spel” noem, en dat geloof ik. hoop zal in de toekomst een belangrijke trend in videogames worden.
Yosuke Masuda verwijst in deze e-mail niet naar een specifieke game, dus fans hoeven zich op dit moment geen zorgen te maken. De tech- en videogamereuzen zeggen graag dat ze aanwezig zijn geweest, dat ze aanwezig zijn in nieuwe trends zodra ze verschijnen. Square Enix is echter ver verwijderd gebleven van de vlaggenschipconcepten die de afgelopen jaren zijn ontstaan. In plaats daarvan komt het bedrijf als het ware een duik in het water nemen, misschien juist om de temperatuur van zijn fangemeenschap op te nemen in het licht van de mogelijkheid om tokens te introduceren.
evenals grote investeringen in de cloud
Square Enix belooft ook “grote investeringen in de cloud” tegen 2022, zonder te specificeren of het cloudgaming zal zijn of niet. “We onderzoeken wat we in de cloud kunnen doen vanuit twee hoofdperspectieven: de ene is om de cloud te gebruiken om content te verspreiden, en de andere is om content te ontwikkelen die klanten nieuwe vormen van entertainment biedt via de eigenschappen van de cloud.”
Geef een reactie