Gran Turismo 7: “Powered by PS5”, kracht van de volgende generatie voor de beroemde autosimulator
Polyphony Digital ontketent alle mogelijkheden die de kracht van PS5 Gran Turismo 7 biedt.
Gran Turismo-maker Kazunori Yamauchi legt uit hoe de kracht van PS5 de Gran Turismo 7-ervaring volledig zal veranderen in een ontwikkelaarsdagboek: “Dit geeft ons voor het eerst de kans om vanaf het allereerste begin van de licentie te bereiken wat we wilden doen. Persoonlijk denk ik dat we eindelijk een tastbaar niveau van realisme hebben bereikt. We gebruikten adaptieve triggers en haptische feedback. Een manier om deze functies te gebruiken, is door het gevoel van de remmen na te bootsen.
Wanneer de remmen bijvoorbeeld een bepaald punt bereiken en blokkeren, wordt de triggerweerstand gedoofd. We proberen adaptieve triggers te gebruiken om dit soort verschijnselen te laten zien. In GT7 profiteert de Scapes-functie ook van ray tracing, waardoor de auto’s er nog beter uitzien. Ik denk dat de beelden die er vroeger uitzagen als tussenfilmpjes er niet meer zo uitzien.
Dit is wat ray tracing doet. 4K, 60fps en HDR maken de game ook realistischer. Als ik op de circuits rijd, heb ik echt het gevoel dat het niveau van realisme een bepaald niveau heeft overschreden, en het is altijd erg opvallend. Dit is het niveau van realisme dat we wilden bereiken vanaf het allereerste begin van ons werk aan de licentie. Ik vond het heel aangrijpend.”
Daytona International Speedway keert terug naar Gran Turismo 7
Daytona International Speedway debuteerde in 2007 in de Polyphony Digital-serie met de release van GT5: Prologue voordat het in 2013 overstapte naar Gran Turismo 5 en vervolgens naar Gran Turismo 6. GT Sport is ondanks talloze updates nooit toegevoegd. Het zal terugkeren in GT7 met een nieuwe versie en meestal met een andere lay-out.
Gran Turismo 7 is vanaf 4 maart beschikbaar op PS5 en ook op PS4.
Geef een reactie