NFT: Ubisoft is ervan overtuigd dat spelers uiteindelijk de interesse zullen wekken
De Franse uitgever Ubisoft reageert op de schandalige reactie van gamers op NFT’s, Digits en het Quartz-platform.
Als de intrede van Ubisoft in de wereld van NFT’s met Quartz en Digits (unieke cosmetische items) niet succesvol is, deels vanwege de extreem negatieve reactie van de spelers, gelooft Nicolas Poire, vice-president van het laboratorium voor strategische innovatie van de Franse uitgever, dat veranderende meningen is slechts een kwestie van tijd: “Ik denk niet dat ze begrijpen wat de digitale aftermarket voor hen kan betekenen. Op dit moment geloven ze, vanwege de huidige situatie en de context van de NFT, oprecht dat het in de eerste plaats gaat om de vernietiging van de planeet en slechts een hulpmiddel voor speculatie. Maar wat we zien is de voltooiing van het werk. Het doel is om ze de kans te geven hun items door te verkopen nadat ze ermee klaar zijn of het spel zelf hebben gespeeld. Dus het is echt voor hen. Het is echt nuttig. Maar ze zijn er nog niet uit.”
Ubisoft wil met NFT nieuwe spelers aantrekken
Verre van verbonden te zijn met de videogame-industrie, wil deze voormalige filosofieprofessor die blockchain-expert is geworden Ubisoft geruststellen over de toekomst van NFT’s, zelfs als spelers er niets over willen horen: een paradigmaverschuiving in gaming. Overstappen van het ene economische systeem naar het andere is niet eenvoudig. Je moet tegen veel gewoontes en ingesleten gemoedstoestanden ingaan. Het kost tijd. We weten dat dit concept niet gemakkelijk te begrijpen is. Maar ons Quartz-platform is eigenlijk slechts de eerste stap naar iets meer. Iets dat voor onze spelers gemakkelijker te begrijpen zal zijn.”
Nicolas Poiret is niet bereid om dit project op te geven, omdat het doel is om een nieuw publiek uit te nodigen voor Ubisoft: “Als je het hebt over een gedecentraliseerde autonome organisatie zoals Yield’s Guild Games, zien spelers zichzelf echt als een nieuwe tool om gebruikers naar games te lokken. . Want als je een goede spelervaring creëert om te winnen, gaan deze gilden in je spel en zullen ze je ecosysteem versterken, en als gevolg daarvan zul je de hele economie en gemeenschap moeten betrekken. Dus ja, het gaat niet langer alleen om marketinguitgaven om nieuwe spelers aan te trekken, maar om hoe je je spel bouwt om die beruchte gilden aan te trekken via de OAD.
We zijn geïnteresseerd in spelen om geld te verdienen. Voor ons is dit dezelfde logica als vandaag. Daarom proberen we Ubisoft-games te zien als een plek waar je ervaring maximaal kan profiteren. Met andere woorden, als je een spel speelt, zijn er verschillende waarden. Het plezier dat je krijgt door gewoon te spelen. Er is een feit dat je iets kunt leren/
Quartz is dus slechts een uitbreiding van wat we al doen, maar ik zou zeggen dat het goed moet worden beheerd. Of rechts. Daarom heeft het geen zin om een bestaand spel met een bestaande economie te nemen en er een ‘spelen om te verdienen’ economie van te maken. Je moet echt helemaal opnieuw beginnen, want het is een heel andere kijk op de economie en het genereren van inkomsten van de game. Er is het feit dat je iets kunt leren.
Geef een reactie