Rebel Wolves: een nieuwe studio gedreven door een passie voor rollenspellen
De veteranen van CD Projekt RED werken aan een duistere fantasie AAA RPG aangedreven door Unreal Engine 5.
Na zijn vertrek bij CD Projekt RED vanwege ongegronde beschuldigingen van pesten na maanden van intern onderzoek, besloot Game Director Konrad Tomashkevich (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) Art Director Bartlomie Havel (The Witcher 3), Scenarist Yakub Shamalek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), design director Daniel Sadowski (The Witcher), animatieregisseur Tamara Zawada (The Witcher 3), CFO Michal Borika en manager Robert Murzinowski openen de Rebel Wolves studio in Warschau, Polen om een AAA donkere fantasie-RPG met Unreal Engine 5 voor consoles en pc.
- Konrad Tomaszkiewicz: “Voor ons allemaal hier bij Rebel Wolves zijn videogames altijd iets geweest waarvoor we voorbestemd waren, iets dat ingebakken zit in ons DNA. Persoonlijk ben ik erg blij om samen te werken met vrienden die deze passie delen. We zijn een videogame aan het ontwikkelen die we willen spelen zoals games gemaakt moeten worden. We willen het CRPG-genre ontwikkelen door onvergetelijke verhalen te creëren en diepe emoties op te roepen, door te werken als een hecht team verenigd door een gemeenschappelijk doel en ambitie.”
- Jakub Shamalek: “Samen zien we Rebel Wolves als een plek waar ervaren game-ontwikkelaars hun passie kunnen aanwakkeren, waar ze zich kunnen concentreren op hun vak en hun liefde kunnen uiten voor een geweldig en ambitieus spel. We willen dat het klein en slagvaardig blijft, een plek waar mensen elkaar kennen en helpen. Om echt uitzonderlijke spellen te maken, volgen we geen trends of cijfers. Ons doel is duidelijk omschreven: gedenkwaardige games maken, ontroerende verhalen vertellen en innerlijke emoties oproepen. Het is ambitieus, het is waar – en ik ben er blij mee. Kunst heeft ambitie nodig. Ik wil niet nog een spel maken. Ik wil werken aan games die mensen zich zullen herinneren.”
Ambitie Rebel Wolven
Wat Rebel Wolves betreft, gelooft Konrad Tomaszkiewicz dat onafhankelijkheid de beste manier is om je dromen waar te maken en de industrie op zijn kop te zetten: “De studio heeft een simpele filosofie; ploeg komt op de eerste plaats. Het wil klein en flexibel blijven als een plek waar ervaren game-ontwikkelaars hun passie weer kunnen aanwakkeren. Om geweldige games te maken, moet je getalenteerde, gedreven mensen bij elkaar brengen en ze de ruimte geven om te groeien, te experimenteren en creatief te zijn.
Alle grote studio’s hebben ervaren ontwikkelaars nodig, het is een zeer competitieve omgeving. Daarom zijn we erg blij en trots dat we er al in zijn geslaagd om de beste artiesten, programmeurs en ontwerpers in de branche aan te nemen. We kunnen qua grootte of zichtbaarheid niet concurreren met de grote studio’s, maar we kunnen iets bieden dat net zo aantrekkelijk is: een omgeving waar ontwikkelaars groots kunnen denken, hun dromen kunnen verwezenlijken en eigenaar kunnen worden van hun werk. Er liggen natuurlijk nog veel uitdagingen voor ons, maar we hebben er alle vertrouwen in dat met het reeds samengestelde team van getalenteerde veteranen niets ons zal tegenhouden.“
Geef een reactie