Microsoft: Chris Novak is niet langer hoofd R&D bij Xbox
Het hoofd onderzoek en ontwerp bij de Xbox-dochter van Microsoft staat op het punt te vertrekken.
Na bijna 20 jaar trouwe dienst aan het merk Xbox verlaat Chris Novak Microsoft: “Ik bracht graag tijd door in het bedrijf. Het creëren van een end-to-end ervaring voor spelers is een voorrecht. Er zijn maar weinig dingen in het leven waar je aan kunt werken die zoveel passie opwekken bij mensen over de hele wereld. Ik luister graag naar de spelers en stel me het volgende moment van onverwacht plezier voor. videogames zijn geweldig. Xbox zal altijd bij me zijn. In de nabije toekomst omvat mijn reis een periode van reflectie en ontspanning, die ik mezelf enkele jaren geleden beloofde na een belangrijke gebeurtenis die buiten het werk plaatsvond. Ik zal de tijd nemen om door het leven te reizen en te ontwerpen waar ik maar kan. Als je wilt samenwerken om design, games of producten te bespreken, neem dan gerust contact met me op (ongeacht de branche!). Ik heb ontdekt dat de beste dingen die ik in games heb gezien of gedaan, uit andere gebieden komen, en daar wil ik me volledig op concentreren. Ik zal Xbox altijd steunen, het gebruikersgerichte proces, en vooral de stemmen van talloze gamers over de hele wereld die op zoek zijn naar manieren om contact te maken met elkaar en de games waar ze van houden. Voor hen werken we echt!”
Chris Novak Carrière bij Microsoft/Xbox
Chris Novak trad in november 2002 toe tot het Microsoft Xbox-team, waar hij zeven jaar als ontwerpdirecteur werkte en onder meer werkte aan de Project Gotham Racing-franchise, Crackdown en de eerste Forza Motorsport. In september 2009 werd hij Design Architect bij Microsoft Studios, waar hij deel uitmaakte van het oorspronkelijke HoloLens-ontwerpteam. Hij is ook een zelfontwerper geweest en heeft gewerkt aan games zoals Quantum Break, Sunset Overdrive en Ryse: Son of Rome. Sinds oktober 2016 is Novak Head of Research and Design bij Xbox, waar hij leiding heeft gegeven aan de verbetering en ontwikkeling van de gebruikerservaring in alle gamingmedia van Microsoft.
Geef een reactie