Testen tonen aan dat AMD FSR 2.0 zelfs kan helpen met lage Intel geïntegreerde GPU’s.

Testen tonen aan dat AMD FSR 2.0 zelfs kan helpen met lage Intel geïntegreerde GPU’s.

Er zijn twee dingen om van te houden met versie 2.0 van AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) opschalingstechnologie, die eind vorige week eindelijk in echte games verscheen. Het belangrijkste is dat de kwaliteit van het vergrote beeld aanzienlijk beter is dan in FSR versie 1.0. Ten tweede is FSR 2.0 compatibel met alle soorten GPU’s, waaronder niet alleen AMD, maar ook oudere GeForce GPU’s die niet compatibel zijn met Nvidia’s eigen Deep Learning Supersampling (DLSS).

Nieuwe tests van Tom’s Hardware hebben ook een andere onwaarschijnlijke begunstigde onthuld: de nieuwste geïntegreerde GPU’s van Intel. Door gebruik te maken van de Iris Xe GPU van de laptop in een Core i7-1165G7-processor, kon FSR 2.0 de gemiddelde framesnelheid in de 720p-versie van Deathloop met ongeveer 16 procent verhogen, waardoor deze van iets minder dan 30 fps naar iets meer dan 30 fps ging. resolutie met ingebouwde anti-aliasing. Niet slecht voor een bijna twee jaar oude laptop-GPU die een veeleisend modern spel speelt.

Er zijn kanttekeningen, waarvan sommige van toepassing zijn op alle opschalingstechnologieën, en andere die alleen van toepassing zijn op Intel GPU’s. FSR 2.0 en DLSS zijn over het algemeen goed genoeg om de resolutie of kwaliteitsinstellingen enigszins te verhogen terwijl de afspeelbare framesnelheden behouden blijven. Ze kunnen ook vrijwel onspeelbare games speelbaar maken, en ze kunnen je helpen om wat meer leven uit je huidige GPU te halen als je geen upgrade wilt (of niet kunt betalen).

Maar de opschaling is ook geen magie – de geïntegreerde GPU in de 10e generatie Intel Ice Lake-processor leverde niet eens de speelbare framesnelheden in Deathloop zonder FSR 2.0, en FSR’s lage dubbelcijferige prestatieverbetering loste dat niet op . Lijn 30 fps. Beide Intel GPU’s vertoonden ook veel grafische corruptie bij de meeste testruns, hoewel dit inconsistent was en in toekomstige driverupdates kon worden verholpen.

Bredere leveranciersonafhankelijke hardwarecompatibiliteit zou AMD uiteindelijk kunnen helpen om met FSR te bereiken wat het een paar jaar geleden deed met zijn FreeSync adaptieve synchronisatietechnologie. Nvidia’s G-Sync was technisch superieur, maar vereiste duurdere monitoren met een extra hardwaremodule geïnstalleerd, en werkte alleen met Nvidia GPU’s. Aanvankelijk was FreeSync niet zo goed, maar het gebruikte standaard DisplayPort-functies, waardoor het eenvoudiger en goedkoper te implementeren was. Een paar jaar later nam Nvidia FreeSync-ondersteuning op in hun stuurprogramma’s, en tegenwoordig is FreeSync de meest voorkomende van de twee technologieën.

Game-ontwikkelaars kunnen om dezelfde reden ervoor kiezen om FSR 2.0 te ondersteunen in plaats van Nvidia’s DLSS: het levert redelijk goede resultaten die een veel breder scala aan GPU-hardware van verschillende fabrikanten dekken. AMD is echter niet de enige die probeert een breder compatibele standaard voor high-end schaling te definiëren: de aanstaande Intel XeSS- standaard kan ook worden gebruikt met Intel-, Nvidia- of AMD-GPU’s. Ondersteuning voor DLSS is ook redelijk diepgeworteld, met relatief brede ondersteuning voor een lange lijst met moderne games .

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *