Blizzard zegt dat het geen geld zal verdienen aan Diablo IV zoals Diablo Immortal
Diablo IV zou geen systeem voor het genereren van inkomsten moeten hebben zoals Diablo Immortal, maar fans zijn nog steeds sceptisch.
Volgens Blizzard zal Diablo IV systemen voor het genereren van inkomsten bieden die heel anders zijn dan die van Diablo Immortal, die zeer controversieel zijn. “Voor alle duidelijkheid: D4 is een complete game die is ontworpen voor het pc-/PS-/Xbox-publiek”, zei Diablo General Manager Rod Fergusson na de laatste Microsoft Summer Game Fest-presentatie op zondag. “We streven ernaar om de komende jaren veel post-launch-content te leveren, met de nadruk op aanvullende cosmetica en verhaaluitbreidingen.”
Diablo IV zou geen systeem voor het genereren van inkomsten moeten hebben zoals Diablo Immortal.
Blizzard beloofde op dezelfde manier om de recente Diablo Immortal een tijdje te ondersteunen, maar de studio doet dit via een reeks in-game aankoopopties. Naast cosmetische items is er ook een gevechtspas en Eternal Orbs. worden ingewisseld voor omstreden premiewapens.
In alle opzichten heeft Diablo Immortal een van de meest agressieve systemen voor het genereren van inkomsten van alle Blizzard-games tot nu toe. Concreet wordt geschat dat het ongeveer 10 jaar of $ 110.000 zou kosten om genoeg legendarische edelstenen te verwerven om je personage uit te rusten met het allerbeste. Sinds de lancering van Diablo Immortal zijn fans van de franchise bezorgd dat de studio een soortgelijk systeem voor het genereren van inkomsten zal gebruiken in Diablo IV, dat ergens in 2023 zal verschijnen.
Maar de fans zijn nog steeds sceptisch
De verklaring van Rod Fergusson suggereert echter dat Diablo IV in dit opzicht dichter bij Diablo III zal staan dan Diablo Immortal. Diablo III bood geen microtransacties ondanks de lancering via een controversieel in-game veilinghuis, en Blizzard bood een uitbreiding van $ 40 aan in 2014 en vervolgens een DLC van $ 15 in 2017 die de Necromancer van Diablo II toevoegde.
In ieder geval, als je de antwoorden op de tweet van Rod Fergusson leest, zul je zien dat veel fans zich nog steeds grote zorgen maken dat de vermelding van deze microtransacties voor cosmetische items mogelijk meer in-game aankopen verbergt dan de bedoeling was. Noch Rod Ferguson, noch Community Manager Adam Fletcher noemden een betaalde gevechtspas, maar het is een optie die de studio zou kunnen gebruiken om wat cosmetische items beschikbaar te maken, zoals veel games, waaronder Diablo Immortal, doen.
Voor alle duidelijkheid: D4 is een game voor de volledige prijs, gebouwd voor pc/PS/Xbox-doelgroepen. We doen er alles aan om na de lancering een ongelooflijke hoeveelheid content te leveren, voor de komende jaren, verankerd rond optionele cosmetische items en volledige verhaalgestuurde uitbreidingen. Binnenkort meer details. Necroblog morgen!
Geef een reactie