One Piece Odyssey: informatie over de creatie en spelmechanismen
Bandai Namco en ILCA hebben een eerste blik op de gameplay van One Piece Odyssey onthuld.
Katsuaki Tsuzuki, producent van Bandai Namco, Ken Takano, hoofdredacteur van Weekly Shonen Jump, en componist Motoi Sakuraba leggen in een nieuw ontwikkelaarsdagboek gewijd aan One Piece Odyssey uit hoe de Japanse studio ILCA de manga van Eiichiro Oda aanpast in een JRPG met hem. het opnieuw bekijken van de creatie van de soundtrack.
Katsuaki Tsuzuki: “We hebben deze game ontworpen met het concept van een episch avontuur om de wereld van One Piece te ontdekken. Om dit tot leven te brengen, hebben we ons gericht op emoties, avonturen en gevechten die uniek zijn voor One Piece. We hebben er veel tijd aan besteed om ervoor te zorgen dat de wereld van One Piece unieke en opwindende elementen heeft. De ondertitel van de eerste trailer “Journey into the Depths of Memories” heeft een speciale betekenis voor het One Piece Odyssey-concept. Hoewel we de betekenis van deze ondertitel op dit moment niet kunnen delen, hebben we nog steeds veel interessante elementen voor je om te ontdekken. Een bericht van Eiichiro Oda ten tijde van onze eerste aankondiging vermeldt dat we hem drie jaar geleden hebben gevraagd om de personages voor de game te ontwerpen. Maar de ontwikkeling van One Piece Odyssey begon eigenlijk vijf jaar geleden. Toen ik Pirate Warriors 4 promootte en produceerde, de ontwikkeling van dit spel was op de achtergrond. De productie was toen half af en het script was net voltooid.
Deze game behoort tot het JRPG-genre en we dachten dat de avonturen die de spelers beleven de belangrijkste attractie van de game zouden zijn, dus we hebben hard gewerkt en veel tijd aan dit project besteed en zijn begonnen met het implementeren van het scenario bij de moment. toen het begin en midden van Whole Cake Island Arc werd uitgebracht. Nadat de algemene structuur van het scenario was bepaald, namen we contact op met Oda-san over de personageontwerpen. Afgezien van de ondersteuning voor het ontwerpen van personages door Eiichiro Oda, zijn er verschillende aspecten die deze game aantrekkelijk maken. Het ontwikkelingsteam creëerde een manier om de avonturen van One Piece te beleven op basis van de unieke achtergrond en illustraties van de licentie.
We werken samen met ILCA, een uitstekende partner, om vanaf het begin een boeiende wereld te creëren en deze te integreren in JRPG’s. Zoals we aan het begin al zeiden, hebben we veel energie gestoken in het creëren van een wereld die consistent is met de geest van One Piece. In Waford, waar het hoofdavontuur plaatsvindt, hebben we het ontwerp en de setting gemaakt op basis van verschillende aspecten van het One Piece-universum. We hebben veel aandacht besteed aan elk detail, tot aan de wolken in de lucht. We hebben de lucht van de originele afbeelding gereproduceerd om het onderdompelingseffect te versterken. Op dezelfde manier werden, om de wereld van One Piece in 3D te bouwen, de gebouwen en rekwisieten onafhankelijk van elkaar ontworpen en tot in detail gemodelleerd, net als de verschillende personages die in One Piece Odyssey voorkomen.
De contouren, lichaamsvormen, leeftijd, geslacht en kostuums waren gebaseerd op de originele kunst en animatie om ervoor te zorgen dat de personages de wereld van One Piece nauwkeurig weergeven. Om niet alleen animatie toe te voegen aan Luffy, maar ook aan Lima en Adio gemaakt door Eiichiro Oda, hebben we de creatie en creativiteit van de afbeeldingen zeer zorgvuldig benaderd. One Piece-personages staan bekend om hun overdreven dramatische gezichtsuitdrukkingen. daarom hebben we ze vele malen herwerkt om hun gezichtsuitdrukkingen correct weer te geven op het 3D-model. Gezien ons doel om de wereld van One Piece in 3D na te bootsen, denk ik dat we daarin geslaagd zijn, en we hopen dat je niet kunt wachten om het zelf te ervaren. Oh, en bovendien wilden we dat de originele personages die door Eiichiro Oda en Luffy voor de game waren gemaakt, vrij konden bewegen in een goed ontworpen avontuurlijke setting,
One Piece Odyssey is een JRPG met gebieden om te verkennen en verschillende vijanden die rondzwerven terwijl je op de grond bent. Terwijl je wisselt tussen bemanningsleden om verder te komen in je avontuur, breken er gevechten uit wanneer ze reizende tegenstanders tegen het lijf lopen. Natuurlijk kunnen spelers ook gevechten vermijden door contact met de vijand te vermijden. De speler kan niet alleen tussen ledematen wisselen, elk van de Straw Hats heeft een unieke vaardigheid die overeenkomt met hun kracht. Luffy kan bijvoorbeeld acties uitvoeren met zijn intrekbare armen, Zoro kan over obstakels springen en Chopper kan zijn kleine lichaam gebruiken om zich door nauwe doorgangen te wurmen. Het is essentieel om tijdens je avontuur gebruik te maken van hun unieke eigenschappen om open gebieden te doorkruisen,
In feite is Waford, de setting van dit avontuur, bezaaid met mysterieuze ruïnes en ondergrondse gebieden die belangrijk zijn voor en verband houden met het verhaal van de game. We bereiden een ervaring voor waarin het gebruik van de unieke kenmerken van elk bemanningslid essentieel is voor uw avontuur. Net als in de oorspronkelijke wereld van One Piece wacht er iets buitengewoons op je. Natuurlijk zullen spelers meer ontdekken dan alleen kerkers en ruïnes, maar we willen nog niet te veel verklappen. Tijdens deze avonturen kunnen er gevechten plaatsvinden. In dit spel is het vechtsysteem gebaseerd op het klassieke turn-based gevecht. Tot nu toe waren de meeste One Piece-games actiegames, wat een meeslepende ervaring is, maar het vechtsysteem van deze game is ontworpen om je de ervaring te geven van avontuur met een team en het verslaan van tegenstanders,
Daarbij ontdek je ook de verschillende verhalen van de One Piece-wereld. We denken dat het een zeer compatibel vechtsysteem is. Bovendien zorgt het turn-based commandosysteem, gecombineerd met de verschillende unieke eigenschappen van elk bemanningslid, voor een geweldige game-ervaring. Het past goed in het genre en levert een ervaring op waar spelers niet op uitgekeken raken. De gevechten zijn bijvoorbeeld gebaseerd op een item genaamd Skirmish Zone Battles. In dit systeem worden gevechten verdeeld in verschillende zones, en verschillende gevechtsklare tegenstanders en bemanningsleden worden willekeurig aan elk van hen toegewezen. Door de locatie op het slagveld te optimaliseren en de krachten en vaardigheden van de tegenstanders tegen te gaan, kan de speler altijd een manier vinden om te winnen door te profiteren van de speciale eigenschappen en vaardigheden van de bemanning.
Dit is een spelsysteem waarin spelers worden uitgedaagd om een onvoorziene situatie te overwinnen die per ongeluk kan ontstaan. Sanji kan bijvoorbeeld niet aanvallen omdat hij omringd is door vrouwen, of Usopp is omringd door tegenstanders. Er kunnen verschillende beperkingen of gebeurtenissen optreden en de speler kan een grote beloning ontvangen als de speler erin slaagt deze te overwinnen. Dit systeem is ontworpen om een van de meest opwindende aspecten van het spel te zijn. We hebben een ervaring voorbereid waar spelers van kunnen genieten als een echte One Piece-consolegame, zelfs met de mogelijkheid om gecoördineerde aanvallen te gebruiken wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Hoewel de game vrij gebruiksvriendelijk is, zal hij ook One Piece-fans en liefhebbers van JRPG’s aanspreken en heeft hij een vechtsysteem dat alleen in deze unieke game kan worden ervaren.
Ken Takano: “Drie of vier jaar geleden, toen One Piece Odyssey zich in de beginfase van de ontwikkeling bevond, nam Bandai Namco contact met ons op om een nieuwe One Piece-game te maken. Nadat ik de setting en het script had gecontroleerd, realiseerde ik me dat het werk erg lijkt op One Piece en goed is gedaan. Natuurlijk kreeg Eiichiro Oda ook de kans om de decors, het script en de videobeelden van het creatieproces van de game te zien. In die tijd toonde hij grote interesse in het spel, wat hem ertoe bracht om er twee originele personages voor te creëren. Karakters die verschijnen zijn Adio en Lim. Naast deze personages heeft Oda-san ook nieuwe dieren ontworpen, zoals Leviathan en Dry Penguin.
Motoi Sakuraba: “Tsuzuki-san, met wie ik in het verleden heb samengewerkt, vertelde me dat er een nieuwe JRPG was en vroeg of ik er muziek voor kon componeren. Ik zei: “Laten we gaan!” en ik ging hem tegemoet. Toen kwam ik erachter dat de nieuwe JRPG een One Piece-game zou zijn. Ik had er nooit van gedroomd om deel uit te maken van zo’n belangrijke titel, dus ik was erg blij om deel te kunnen nemen. Het moeilijkste deel, of beter gezegd het deel dat lang duurde, was het themalied. Ik heb veel tijd besteed aan het creëren van een eenvoudige en pakkende melodie. Het meest interessante aan deze titel is dat het me het gevoel gaf dat ik naar verschillende plaatsen reisde. Dus ik was in staat om een behoorlijk breed scala aan muziek te creëren in termen van genres zoals etnische stijl en orkestrale stijl. En het was erg leuk en uitdagend voor mij.
Deze keer hebben we ook muziek opgenomen met de band. De laatste had nog sterkere gevoelens voor One Piece en ik herinner me dat ze instrumenten bespeelden met passie en plezier, waardoor ik nog meer opgewonden raakte. Ik heb heel hard aan de muziek gewerkt, zodat spelers helemaal in het spel kunnen opgaan, maar ik zou het op prijs stellen als je de tijd zou willen nemen om ernaar te luisteren. Daarnaast hebben we veel onbewerkte en zeldzame geluiden gebruikt, dus ik zou het op prijs stellen als je het spel zou kunnen spelen met een hoogwaardige luidspreker, indien mogelijk!” en ik herinner me hoe enthousiast ze de instrumenten bespeelden en plezier hadden, waardoor ik nog meer opgewonden raakte.
Ik heb heel hard aan de muziek gewerkt, zodat spelers helemaal in het spel kunnen opgaan, maar ik zou het op prijs stellen als je de tijd zou willen nemen om ernaar te luisteren. Daarnaast hebben we veel onbewerkte en zeldzame geluiden gebruikt, dus ik zou het op prijs stellen als je het spel zou kunnen spelen met een hoogwaardige luidspreker, indien mogelijk!” en ik herinner me hoe enthousiast ze de instrumenten bespeelden en plezier hadden, waardoor ik nog meer opgewonden raakte. Ik heb heel hard aan de muziek gewerkt, zodat spelers helemaal in het spel kunnen opgaan, maar ik zou het op prijs stellen als je de tijd zou willen nemen om ernaar te luisteren. Daarnaast hebben we veel onbewerkte en zeldzame geluiden gebruikt, dus ik zou het op prijs stellen als je het spel zou kunnen spelen met een hoogwaardige luidspreker, indien mogelijk!”
One Piece Odyssey-trailer op Summer Game Fest 2022
One Piece Odyssey komt later dit jaar naar PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S en pc.
Geef een reactie