Build A Rocket Boy: meer dan 400 ontwikkelaars werken overal aan
Leslie Benzies wil de grenzen van videogames verleggen en een revolutie teweegbrengen in entertainment met Build A Rocket Boy.
In zes jaar tijd heeft Build A Rocket Boy meer dan 400 game-ontwikkelaars en technologie-innovators uit kantoren in Edinburgh, Boedapest en Los Angeles samengebracht om Everywhere tot leven te brengen, een ambitieuze AAA sci-fi open-world game bestaande uit een multiplayer-modus met een episch verhaal met meerdere hoofdstukken, door gebruikers gegenereerde inhoud via een virtuele sandbox waar spelers hun eigen werelden kunnen creëren, en diepe sociale/streaming-integratie.
Build A Rocket Boy’s Everywhere is in goede handen
Om de Build A Rocket Boy-studio te versterken, omringde Leslie Benzies zich met drie veteranen uit de videogame-industrie, namelijk directeur bedrijfsontwikkeling Mick Hawking (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), vice-president marketing Murray Pannell. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) en Publishing Director Randall Price (NCSoft, ArenaNet): “Het team is sinds 2016 gestaag gegroeid en vandaag zijn we verheugd onze nieuwe medewerkers publiekelijk te verwelkomen. Elk van hen brengt een enorme hoeveelheid ervaring, kennis en passie mee naar Build A Rocket Boy terwijl we Everywhere blijven ontwikkelen. We kijken ernaar uit om later dit jaar meer nieuws te onthullen.”
Terwijl Build A Rocket Boy begon met de ontwikkeling van Everywhere met behulp van de grafische engine van Amazon Lumberyard, heeft de voormalige GTA-producent van Rockstar North sindsdien de voorkeur gegeven aan Unreal Engine 5 van Epic Games. Merk op dat Galaxy Interactive, dat investeerde in Build A Rocket Boy, Everywhere omschrijft als een volledige grootte “Ready Player One”.
Geef een reactie