Inazuma Eleven: de derde herstart voor het nieuwe licentie-opus
Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Great Road werkt samen met Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road.
Akihiro Hino, president van de Japanse studio Level-5, werd opnieuw gedwongen om het verhaal van de nieuwe Inazuma Eleven te veranderen en zijn teams vanaf nul te laten beginnen met ontwikkelen om een beter idee van het project te krijgen .: “De hoofdrolspeler, die van voetbal houdt maar het niet kan spelen, rekruteert andere spelers en vormt een team dat hij als coach gaat leiden, dus het verhaal is anders dan eerdere games. Ik kan nog niet teveel details verklappen, maar dit keer gaat het verhaal niet over Raimon, maar over een andere school in Nagasaki, de hoofdstad van de gelijknamige prefectuur op het eiland Kyushu. Net als de naam van het hoofdpersonage zal de naam van de school het woord “wolk” bevatten, maar ik heb dit thema vooral gekozen omdat bliksem (“Inazuma”) uit wolken wordt geboren. Ik hoop dat het beeld van de zich vormende wolken het idee van een naderende storm overbrengt.”
Inazuma Eleven laatste en nieuwe informatie! Bedankt voor het wachten
!! Wij zijn Inazuma Eleven!! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! https://t.co/xeky9wj9or pic.twitter.com/nxxncviow9 _
— 日野晃博 (@AkihiroHino) 21 december 2022 г.
In Eiyuu-tachi no Victory Road (voorheen bekend als Eiyuu-tachi no Great Road of Irebun Aresu no Tenbin), wil Level-5’s Akihiro Hino een origineel verhaal bieden dat totaal anders is dan eerdere games: The Adventure of Unmei Sasanami. zal plaatsvinden in een nieuwe setting met nieuwe personages in plaats van een parallelle wereld met connecties met personages uit oudere games. Het verhaal van deze hoofdrolspeler die niet kan voetballen en zijn vrienden, die samen hun “Dear Victory” plaveien, belooft zeer rijk te worden. De tijd die nodig is om een volledig team samen te stellen, is de langste in de licentie; het zei
In de Chronicle-modus komen spelers uit verschillende Inazuma Eleven-games samen.
Om fans van het eerste uur tevreden te stellen, vond Level-5 een effectieve oplossing om het originele verhaal van de nieuwe Inazuma Eleven niet te beïnvloeden: “In plaats van alleen spelers uit eerdere games in de serie te rekruteren via het personage Unmei Sasanami, wilde ik een volledig origineel verhaal terwijl het rekruteren van voormalige spelers mogelijk maakt. Daarom hebben we besloten om twee spelmodi te creëren, namelijk “Story Mode”, die het verhaal van Unmei Sasanami zal volgen, en “Chronicle Mode”, waar je je favoriete personages kunt rekruteren (…) Deze modus is gericht op gelicentieerde helden, het is het mogelijk om je eigen team samen te stellen door je favoriete personages uit eerdere games te verzamelen en het op te nemen tegen de krachtigste en meest angstaanjagende teams.
Pen-gameplay… maar geen stylus voor Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road
Terwijl de Eiyuu-tachi no Victory Road-aflevering van Inazuma Eleven voor volgend jaar op PS4, Nintendo Switch en iOS en Android staat gepland, heeft Level-5 tot nu toe alleen gerapporteerd over de hybride consolebedieningen van Nintendo: degene die ons de meeste tijd kostte, was het vinden een manier om de intuïtieve penbediening van de Inazuma Eleven aan te passen aan moderne consoles zonder stylus. De verschillende tot nu toe gemaakte demo’s hebben dit niet helemaal kunnen waarmaken en de game moest eruit zien als een klassieke voetbalgame, wat voor mensen die niet zo goed zijn in zo’n game lastig zou zijn.
Vele pogingen en in nauwe samenwerking met de programmeurs kwamen we tot de volgende oplossing, gratis voetbalinterface of gratis voetbalinterface. Uiteindelijk zal de speler het type besturing moeten kiezen dat hij verkiest. De speler kan op elk moment tijdens de wedstrijd wisselen tussen verschillende speelstijlen, afhankelijk van wat hem het beste uitkomt. We hebben er echter voor gezorgd dat we zelfs in de klassieke gamepad-modus voor voetbal de eenvoudige en intuïtieve bediening kunnen bieden waar Inazuma Eleven beroemd om is.
Net als in eerdere games kunnen spelers tactiel worden bestuurd met hun vingertoppen, op een intuïtieve manier. We denken er ook over om de game te vergezellen met een speciale stylus, zodat degenen die de klassieke ervaring van eerdere games willen herbeleven, de mogelijkheid moeten hebben om het type besturing te kiezen dat hij verkiest. De speler kan op elk moment tijdens de wedstrijd wisselen tussen verschillende speelstijlen, afhankelijk van wat hem het beste uitkomt.
Geef een reactie