Stray: waar alle B-12-herinneringen (locaties) te vinden en te verzamelen
Stray is een katachtig avonturenvideospel waarin een gembertabby zijn weg vindt naar zijn kattenfamilie. Naarmate je verder komt, kom je een robot tegen met de naam B-12. Nu al zijn gegevens beschadigd zijn, ontdekken jullie allebei de herinneringen van B-12 om meer te weten te komen over de pest. Dit doe je door verschillende plekken te bezoeken en te verkennen. Zodra je alle herinneringen hebt ontgrendeld, ontvang je de PS-trofee. Dus hier is onze gids over waar je alle B-12 Memories-locaties in Stray kunt vinden en verzamelen.
Alle B-12 Memories-locaties in Stray
Hoewel vijf hoofdherinneringen worden ontgrendeld naarmate je verder komt in het spel, zijn er een paar die moeten worden ontgrendeld. Sleutelherinneringen zijn onmisbaar en worden ontgrendeld naarmate je verder komt in het spel. Er zijn in totaal 27 B-12 robotgeheugens om te ontgrendelen. Dus laten we beginnen met de belangrijkste herinneringen:
Belangrijkste herinneringen
Nr. 1. B-12 wordt geconfronteerd met zijn eerste herinnering als jullie beiden het appartement verlaten. Je ontgrendelt het geheugen door het fresco te zien.
#2 Je kunt het tweede hoofdgeheugen ontgrendelen door bovenop de Rooftop Tower te gaan staan.
Nee. 3. Je ontgrendelt een ander geheugen zodra je de mierenhoop bereikt.
#4 – Wanneer je bij het metrostation in Midtown aankomt, ontgrendel je het vierde hoofdgeheugen.
#5 – Zodra je de controlekamer binnengaat, ontgrendel je je vijfde geheugenkern.
Ga voor de volgende locatie naar de Rooftop-regio. Hier zijn alle B-12 Memories-locaties op de daken:
Sloppenwijken (hoofdstuk 4)
Je kunt zeven herinneringen vinden in de sloppenwijken. Hieronder staan alle locaties waar je herinneringen kunt vinden en ontgrendelen:
#1: Robot Food #2: RIP Humans <3 #3: Game Poster #4: Happy Companion Art #5. Neco Plant #6: Dode Robot #7: Metgezellenportret
Als je de exacte locatie van deze herinneringen wilt weten, bekijk dan onze gids met alle geheugenlocaties in de sloppenwijken.
Daken (hoofdstuk 5)
Nr. 1. Nadat je de daken hebt bereikt, moet je het platform oversteken en omhoog klimmen. Je moet het platform oversteken en de trap op gaan. Na wat schattige parkour-vaardigheden, zie je een rood neonbord.
#2. Als je eenmaal in de Neco-toren bent, ga je rechtstreeks naar de toren. Je moet verder gaan naar een doodlopende weg omringd door de Zurka Gup. Als je dichterbij komt, communiceer je met het Neco-bedrijf om nog een geheugen te ontgrendelen.
Doodlopende weg (hoofdstuk 7)
Nr. 1. Als je Seamus verlaat, loop dan dichter naar de deur met luiken aan je linkerhand. Je zult een andere herinnering vinden die verband houdt met de “muur” die de sloppenwijken en Midtown scheidt.
# 2 Je ontgrendelt een ander geheugen wanneer jij en B-12 Doc vinden. Terwijl je de grote sprong overleeft en naar boven gaat om hem te vinden, zie je een kleine opening voor je. Deze kleine opening kan over het hoofd worden gezien omdat deze is bedekt met verschillende struiken. Maar als je recht uit dat kleine gat komt, zul je een dode (inactieve) robot vinden.
Nee. 3. Als je bij Doc’s appartement aankomt, zal hij je vragen om hem te helpen met de generator. Voordat je dat doet, kun je nog een herinnering aan de Mannequin in het appartement vinden. Deze etalagepop heeft een emmer met een smiley erop. Tijdens interactie kun je een ander geheugen ontgrendelen.
Riolering (Hoofdstuk 8)
Nr. 1. Je kunt door de steeg gaan die wordt omringd door Zurks om een andere herinnering te vinden. Met je nieuwe wapen kun je ze binnen enkele seconden vernietigen. Je moet naar de linkerkant van de steeg gaan en meer Zurks doden. Wanneer je de tunnel vindt, ga je de tunnel in om een andere herinnering te vinden die wacht om onthuld te worden bij de uitgang.
# 2 Omdat het hele rioolsysteem omringd is door Zurks, kun je ze niet allemaal vernietigen. Nadat je de riolen hebt onderzocht, vind je een kamer omgeven door ogen. Je moet naar rechts gaan en naar de ondergrondse pijp gaan. Dit lijkt misschien een doodlopende weg, maar ga verder. Ga verder de grote pijp in en spring naar links op de kleine pijp. Als je een tunnel ziet, spring dan op de tonnen om naar binnen te gaan. Je vindt een kamer omgeven door een bewoond Zurknest. Kom dichtbij om Memory te ontgrendelen.
Mierendorp (hoofdstuk 9)
Wanneer het paar dit dorp binnenkomt, bevindt u zich misschien in een stad vol robots die het leven van mensen leiden. Je kunt mahjong ook spelen met robots (in zekere zin).
Nr. 1. Steek de brug over die het dorp verbindt en neem de trap naar links. Loop langs een robot die een kolom tekent en robots die mahjong spelen. Je zult de robot ontspannen bij de bank zien terwijl je verder gaat. Ga dichter bij de bank staan om nog een herinnering te ontgrendelen.
Midtown (hoofdstuk 10)
Nr. 1. Wanneer je het geheugen in de metro in Midtown ontgrendelt, ga je de trap op om een kleine opening te vinden. Nadat je door deze opening bent gegaan, vind je een kleine tent van de Robot. Deze robot zal op de grond zitten, bedekt met een deken. Je kunt dichtbij komen en communiceren met hun bibliotheek om het geheugen te ontgrendelen.
# 2 Je kunt deze herinnering vinden door rechtdoor het steegje voor de nachtclub in te gaan. Je moet naar links gaan en een aantal platforms beklimmen om een kleine zithoek te vinden. In dit gebied zie je ook drie flessen en een blikje.
Afbeeldingsbron – Lunar Gaming op YouTube.
Nr. 3. Ga naar het centrum van Midtown waar je een gigantisch hologram vindt. Vanaf daar moet je linksaf slaan en de kapperszaak binnengaan. Spring dichter bij de trap naar een klein platform (dat misschien alleen genoeg ruimte heeft voor katten) erboven. Naast de basketbal vind je nog een herinnering.
# 4 Ga naar het gigantische hologram in het midden van Midtown. Je moet naar het café gaan en naar de eetbalie springen. Spring nu opnieuw en gooi wat lege bloempotten omver. Spring opnieuw in het gebarsten plafond erboven. Daar vind je nog een herinnering aan de B-12.
# 5 Je moet teruggaan naar het gigantische hologram. Vanaf daar zie je een paar fietsen geparkeerd in de buurt van het politiebureau. Wanneer je het station binnengaat en interactie hebt met het Guardian-schilderij. Als het politiebureau op slot is, moet je de Atomic Battery Factory verlaten.
#6: Ga naar een nachtclub in Midtown om een herinnering te vinden. Je moet met de uitsmijter praten als hij je de nachtclub binnenlaat. Zo niet, dan zal Simon je aanraden om weer van achteren omhoog te klimmen. Als je met Alex praat en de club binnengaat, ga dan naar de bar. Naast de gootsteen zie je een kleine vierkante ruimte met vuile vaat. Dit is de lift die je naar beneden brengt. Ga de kamer in en kom dichter bij de dranktafel om het geheugen te ontgrendelen.
Gevangenis (hoofdstuk 11)
Nr. 1. Terwijl jij en B-12 Clementine redden, kom je een metalen poort tegen. Ga naar rechts om een dode (inactieve) robot te vinden en een ander geheugen te ontgrendelen.
Afbeeldingsbron – Lunar Gaming op YouTube.
Zodra je alle herinneringen hebt ontgrendeld, ontvang je een herdenkingstrofee.
Het gaat erom waar je alle B-12 Memories-locaties in Stray kunt vinden en verzamelen.
Geef een reactie