Infinix ontwikkelt geavanceerd koelsysteem voor smartphones
Infinix werkt aan een verbeterd smartphonekoelsysteem, een meer geavanceerde versie van de dampkamer.
Smartphones worden gebouwd met steeds krachtigere componenten (CPU, GPU, AI-chip) tot grote vreugde van gebruikers zoals wij. Dat gezegd hebbende, om dit vermogen in goede omstandigheden te kunnen gebruiken, moeten de apparaten de warmte die door deze componenten wordt gegenereerd tijdens het gebruik goed kunnen afvoeren.
Infinix werkt aan een verbeterd koelsysteem voor smartphones
En bij zo’n compact toestel als een smartphone, met elektriciteit volledig ingeklemd tussen de batterij en het scherm, twee elementen die ook warmte opwekken, is de situatie verre van eenvoudig.
Vaker wel dan niet komt een koellichaam of ander warmtegeleidend materiaal in contact met de processor om de warmte te verwijderen en elders te laten verspreiden. Bij dure smartphones wordt dit passieve proces vaak vervangen door een veel efficiënter koelsysteem, namelijk de dampkamer.
Stoomkamers zijn vloeistofhoudende koelcomponenten. Bij verhitting verandert de hitte deze vloeistof in een gas (damp), dat van de processor naar het andere uiteinde van de dampkamer gaat, waar het afkoelt en weer vloeibaar wordt (condensatie).
Condensatie onttrekt warmte aan de bron. De damp wordt weer vloeibaar, keert terug naar de processor en de cyclus wordt hervat. Dit is een veel efficiëntere oplossing dan wachten tot een inert stuk metaal warmte overdraagt.
Een meer geavanceerde versie van de dampkamer
Infinix kwam met hun eigen versie van de stoomkamer. Het is hier moeilijk om verschillende ontwerpen te vergelijken omdat we ze niet op dezelfde hardwareplatforms kunnen draaien als met een gaming-pc, maar de illustratie van Infinix toont een zeer groot gebied waar koeling kan plaatsvinden. Dit is waarschijnlijk een zeer goede indicator van efficiëntie. Volgens het bedrijf is een geavanceerd “3D”-ontwerp gebruikt om het algehele cameravolume te verbeteren, wat des te interessanter is omdat de breedte en lengte noodzakelijkerwijs worden beperkt door de afmetingen van de smartphone.
Hoewel het principe relatief eenvoudig is, is het ontwerpen van zo’n koelsysteem op zo’n kleine schaal een echte uitdaging. Het geringste fabricagefout kan de juiste werking van het apparaat verhinderen. Bijgevolg zal het theoretische ontwerp nu de realiteit van de productie onder ogen moeten zien.
Ten slotte zal de werkelijke impact van een dergelijk systeem op zeer resource-intensieve toepassingen zoals 3D-games moeten worden gemeten. Theoretisch zouden de algehele prestaties minder onderhevig moeten zijn aan fluctuaties als gevolg van thermische throttling (of “thermische throttling”, waarvan het doel is om de prestaties van componenten tot een lagere temperatuur te verlagen).
Geef een reactie