DreamWorks Animation om zijn MoonRay-rendering-engine open source te maken
DreamWorks zal zijn MoonRay-rendering-engine open source maken. Eenvoudige ray tracing voor uw animaties. Vroege toegang beschikbaar op aanvraag.
DreamWorks heeft de afgelopen jaren een aantal van zijn technologieën open source gemaakt en nu bereidt zijn animatiedivisie zich voor om meer van zijn tools gratis te maken. DreamWorks Animation kondigt inderdaad aan dat het zijn open-source MoonRay ray-traced rendering-engine voor het einde van het jaar zal aanbieden. Zoals The Hollywood Reporter opmerkt, integreert DreamWorks ook de cloudweergave-infrastructuur van Arras.
DreamWorks maakt zijn MoonRay-rendering-engine open source
“We zijn verheugd om ten minste 10 jaar MoonRay-broncode-innovatie en -ontwikkelingservaring te delen met de industrie, of het nu gaat om vectorisatie, multithreading, parallel of gedistribueerd”, aldus Andrew Pierce, vice-president technologie bij DreamWorks. in een persbericht. “De vraag naar weergave op schaal blijft elk jaar groeien en MoonRay is ontworpen om aan die behoefte te voldoen. We verwachten dat deze broncode aanzienlijk zal evolueren met input van de gemeenschap en dat DreamWorks zijn toewijding aan de open source-wereld zal blijven tonen.”
Eenvoudige raytracing voor uw animaties
DreamWorks heeft MoonRay gebruikt in films als Dragons 3: The Hidden World , Family 2: New Era , Bad Boys en het langverwachte Puss in Boots 2: The Last Quest . Het is altijd goed voor gebruikers om propriëtaire software op deze manier voor iedereen toegankelijk te zien. Het is niet bekend of animatieliefhebbers hierdoor visuele effecten kunnen creëren van dezelfde kwaliteit die DreamWorks jaar na jaar biedt, maar ze zullen hiervoor in ieder geval een zeer nuttige extra tool hebben.
Vroege toegang beschikbaar op aanvraag
Als u geïnteresseerd bent, kunt u zich registreren om vroege toegang tot MoonRay aan te vragen of projectupdates te ontvangen.
Geef een reactie