Rumbleverse: hoe te mediteren en te genezen met het meditatievoordeel?

Rumbleverse: hoe te mediteren en te genezen met het meditatievoordeel?

In het Rumbleverse Battle Royale-spel worden 40 deelnemers in de stad Grapital gegooid en gedwongen de strijd aan te gaan met als doel de laatste overlevende te zijn. De Rumbleverse is, in tegenstelling tot andere moderne games, gericht op man-tegen-man-gevechten en de deelnemers hebben geen toegang tot wapens of andere wapens. Als gevolg hiervan zullen spelers meer melee-gevechten hebben en minder hersteltijd met de “kip”. De kip is echter ook een zeldzaam item tijdens de wedstrijd, wat problematisch is in het late spel omdat het je kans op genezing aanzienlijk verkleint. Het is vrij eenvoudig om een ​​struik te vinden om te mediteren en je gezondheid te regenereren, maar de echte uitdaging is om dit voordeel te ontgrendelen. Dus vandaag gaan we kijken hoe je meditatie kunt ontgrendelen en forceren in de Rumbleverse voor genezing met het meditatievoordeel.

Mediteren en genezen in de Rumbleverse (meditatievoordeel)

Afbeelding tegoed: YourSixGaming (YT)

Om te mediteren en te genezen in de Rumbleverse, hoef je alleen maar stil te staan ​​om langzaam je gezondheid te herstellen zodra je het meditatievoordeel hebt ontgrendeld. Dus, met het voordeel actief, zal je gezondheid na minder dan 2 seconden downtime beginnen te regenereren met 25 eenheden per seconde. Dus, om te benadrukken, je kunt deze vaardigheid alleen krijgen nadat je het meditatievoordeel hebt ontgrendeld. Je moet andere tegenstanders schade toebrengen om toe te voegen aan de perk-teller om deze vaardigheid te ontgrendelen. De meter geeft een unieke bonus van 15 extra voordelen als je hem vol hebt. 1 op de 15 heeft een procentuele score van 6,67%. Dit betekent dat wanneer je meter vol raakt, je het meditatievoordeel kunt ontgrendelen met een kans van 6,67%.

Je kunt extraatjes krijgen, dit zijn permanente passieve effecten, door gevechtservaring (XP) te verzamelen. Je doet gevechtservaring op wanneer je vijanden verwondt of verslaat (XP). In de rechterbenedenhoek van het scherm bevindt zich een gevechtsmeter die, wanneer deze vol is, je beloont met een willekeurig voordeel dat je een speciaal effect geeft. De bonusteller bevindt zich op je scherm boven de statistiekcellen. Voor elk punt van schade wordt één punt toegekend en voor elke vernietigde vijand – 200 punten. Er is meer schade nodig om de meter te vullen elke keer dat deze wordt vernieuwd. In één wedstrijd kun je niet meer dan 10 voordelen krijgen. Door op de “Start”-knop op de gamepad of de “Esc”-toets op het toetsenbord te drukken, zie je ook je bestaande perks en gevechtservaring.

Het draait allemaal om het ontgrendelen en mediteren in de Rumbleverse voor genezing.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *