The Last of Us Part I biedt interessante toegankelijkheidsopties voor slechthorenden
The Last of Us Part I zal zich richten op toegankelijkheid. Naughty Dog heeft veel functies geïntegreerd, waarvan sommige zeer innovatief zijn. Voor de perfecte ervaring voor alle spelers.
The Last of Us Part I, een complete remake van de geweldige PS3-klassieker The Last of Us, komt op 2 september naar PS5 en later naar pc. De game bevat niet alleen alle toegankelijkheidsopties van The Last of Us Part II uit 2020, Naughty Dog heeft ook een aantal nieuwe geïntroduceerd .
The Last of Us Part I zal zich richten op toegankelijkheid
Een van hen zal op een nogal innovatieve manier profiteren van de DualSense-controller: “[Een functie die] begon als een prototype, maar zo succesvol was in de testfasen dat het dialoog afspeelt via de PS5 DualSense-controller als haptische feedback. zei gamedirecteur Matthew Gallant op de PlayStation Blog. “Dus een dove speler kan voelen hoe de regel wordt gezegd, kan intonatie voelen, naast ondertitels, om meer betekenis te geven aan de betreffende regel.”
Naughty Dog heeft veel functies geïntegreerd, waarvan sommige zeer innovatief zijn.
Een andere belangrijke toevoeging qua toegankelijkheid is de audiodescriptie in de video’s. Matthew Gallant zei dat Naughty Dog samenwerkt met een bedrijf dat deze beschrijvingen levert voor tv-programma’s, films en trailers van videogames. Deze functie is beschikbaar voor alle The Last of Us Part I-talen. “We verwachten dat het een toegankelijke ervaring zal zijn voor blinde spelers, voor dove spelers en voor spelers met motorische behoeften”, vervolgde hij.
Voor de perfecte ervaring voor alle spelers
In de blogpost worden alle instellingen beschreven, inclusief presets voor visie, gehoor en locomotorische toegankelijkheid. Verwacht ook visuele aanwijzingen en de mogelijkheid om een specifiek deel van het scherm te vergroten met behulp van het touchpad. Je kunt ook alle toetsen opnieuw toewijzen, er is zelfs de mogelijkheid om een commando te binden bij het schudden van de DualSense. Er zijn ook instellingen voor bewegingsziekte, navigatie, ontwijken, vechten, heads-up display en natuurlijk moeilijkheidsgraad.
Het is geweldig om te zien dat Naughty Dog er zoveel om geeft om hun games zo toegankelijk mogelijk te maken. Niet elke ontwikkelaar heeft de middelen van deze studio, maar het is te hopen dat andere makers in dit segment in de voetsporen treden van Naughty Dog.
Geef een reactie