Ubisoft doet een stapje terug met NFT
De toekomst van Quartz, het platform van Ubioft dat de eerste milieuvriendelijke en speelbare NFT’s verkoopt in AAA-games aangedreven door de Tezos-blockchain, is onduidelijk.
Yves Guillemot, CEO van de Franse uitgever Ubisoft, kondigt aan dat hij zijn tijd wil nemen met NFT na de mislukkingen van Quartz en zijn cijfers. Het doel is nu om de fintech-markt als geheel te bestuderen om de belangrijkste trends te identificeren:
We zijn alle nieuwe technologieën aan het verkennen en we zijn erg gefocust op de cloud, voxels van de volgende generatie, en we kijken ook naar alle mogelijkheden die Web 3.0 met zich meebrengt. We hebben onlangs enkele elementen getest die ons meer informatie geven over hoe ze kunnen worden gebruikt en wat we zouden moeten doen in het universum van videogames. Dus we zijn op het testterrein met een paar games die… laten we kijken of ze echt voldoen aan de behoeften van gamers en dan komen ze op de markt. Maar we zijn nog steeds in de verkenningsmodus, zou ik zeggen.
Het uitstapje van Ubisoft naar blockchain is een ongelukkige fout van Yves Guillemot
Yves Guillemot begrijpt de slechte recensies na de aankondiging van Quartz van de verkoop van Ghost Recon Breakpoint-wapens en skins als NFT’s genaamd Digits:
We wisten waarschijnlijk niet dat we onderzoek deden. We moesten zeggen dat we eraan werken, en dat als we iets hebben waar je echt baat bij hebt, we het aan je zullen presenteren. Ons bedrijf experimenteerde al heel vroeg met VR, we waren een van de eersten op de Nintendo Wii, we proberen altijd iets nieuws. Soms werkt het, soms niet, maar we willen de speler altijd een nieuwe ervaring geven die vernieuwend en interessant is. Ons doel is om de best mogelijke ervaring te creëren, en nieuwe technologieën zijn een zeer interessante vector vanwege minder concurrentie en een beroep op de meest nieuwsgierige spelers van technologische nieuwigheden.
Omgeving en NFT is geen probleem voor Ubisoft
Een van de belangrijkste twistpunten voor deze nieuwe technologie is natuurlijk de impact ervan op het milieu, wat indruist tegen de inspanningen van Ubisoft om duurzaamheid aan te moedigen. Het bedrijf heeft evenementen georganiseerd om het bewustzijn van de klimaatcrisis bij Riders Republic te vergroten (waaronder een protestmars tegen digitale klimaatverandering), bonussen voor leidinggevenden zijn gekoppeld aan het verkleinen van de ecologische voetafdruk van de uitgever, en een toespraak van Guillemot in Parijs vermeldt dat 95% van de elektriciteit die wordt geleverd aan I3D – een serverbedrijf dat in 2018 door Ubisoft is overgenomen – maakt gebruik van hernieuwbare bronnen (en de warmte die wordt geproduceerd door de serverparken wordt gericht op het verwarmen van naburige gebouwen).
Verkennen betekent niet stoppen. Deze branche verandert snel en je moet heel voorzichtig zijn met de impact die dit zal hebben. Zoals veel dingen is het niet zo goed als het in eerste instantie zou kunnen zijn, maar net als andere nieuwe technologieën zal het zijn weg vinden.
De Ubisoft-woordvoerder voegt eraan toe dat gedecentraliseerde technologie geen uitzondering is op de toewijding van het bedrijf om het milieu te beschermen, en merkt op dat het Strategic Innovation Lab, dat zijn blockchain-onderzoek uitvoert, bij alles wat het doet samenwerkt met het team voor maatschappelijk verantwoord ondernemen. De laatste voegde eraan toe dat een hoog stroomverbruik vooral een probleem is voor proof-of-work blockchains van de eerste generatie, terwijl Ubisoft zich richt op het werken met proof-of-stake blockchains, die minder stroom verbruiken.
Ubisoft Quartz, ons eerste grootschalige experiment met deze technologie, is gebaseerd op Tezos’ proof-of-stake blockchain, die per transactie minder stroom verbruikt dan het versturen van e-mails. Een standaard e-mail is gelijk aan 4g CO², terwijl een Tezos-transactie gelijk is aan 2,5g CO².
Geef een reactie