Na het bevorderen van de AV1-codec volgt Google Dolby met HDR en audiostandaarden.
Google kan vrijwel alles doen wat het wil met video- en webstandaarden. YouTube is de populairste videosite ter wereld. Chrome is de populairste browser ter wereld. Android is het populairste besturingssysteem ter wereld. Alles wat Google wil implementeren, kan onmiddellijk een aanzienlijk gebruikersbestand van clients, servers en inhoud hebben. Vanaf daar is het gewoon een kwestie van een paar partners bij elkaar krijgen. Dit is hoe Google de volgende generatie AV1-videocodec implementeert en vervolgens richt Google zich op HDR-standaarden en 3D-audio.
Janko Rettgers van Protocol publiceerde een rapport over Project Caviar, het plan van Google om Dolby aan te pakken en gratis alternatieven te creëren voor HDR (Dolby Vision) en 3D-audio (Dolby Atmos). Het oude mediabedrijfsmodel van Dolby is afhankelijk van royalty’s van fabrikanten van apparatuur en ondersteuning van makers van inhoud. De technologie van het bedrijf is diep geworteld in bioscopen, Blu-ray en recentere streamingbedrijven zoals Apple ondersteunen Dolby-technologie actief . Het brengt echter allemaal kosten met zich mee, en een Protocol-rapport zegt dat streaming-sticks van $ 50 uiteindelijk ongeveer $ 2 van die Dolby-prijs opleveren.
Surround-geluid is altijd een kenmerk geweest van films met verschillende hoeveelheden voor-, achter- en zijluidsprekers, maar Dolby Atmos voegt hoogte toe aan de vergelijking. Als u een 5.1- of 7.1-luidsprekeropstelling gebruikt – dat zijn drie voorluidsprekers, twee achterluidsprekers, een subwoofer en voor 7.1 twee zijluidsprekers – voegt Dolby Atmos vier hoogteluidsprekers toe aan de mix, waardoor het geluid over het hoofd van de kijker kan pannen . Atmos wordt ondersteund door Apple, Netflix , HBO Max en Disney+.
Google volgt Dolby via de “Alliance for Open Media”-standaardgroep, die Amazon, Apple, Arm, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia en Samsung omvat. Dit is dezelfde groep achter de AV1-standaard, die voortkwam uit de aankoop door Google van On2 en de open source-code voor zijn videocodec.
Noch Dolby Vision, noch de concurrenten van Atmos hebben de ontwikkeling van nieuwe codecs nodig. De strategie van Google is in feite het standaardiseren van een manier om audio en video te leveren waarvoor geen Dolby-kosten en branding nodig zijn om te kunnen concurreren. Om te beginnen heeft de groep al specificaties voor ” Immersive Audio Container ” online gepost, die zichzelf omschrijven als “een codec-onafhankelijk audiobitstreamformaat voor het creëren van 3D-geluidsvelden die kunnen worden gebruikt voor het afspelen van meerkanaals audio”. groep wil de HDR10+-standaard overnemen, die oorspronkelijk door Samsung is ontwikkeld maar geen inhoud heeft.
Voor welk consumentgericht merk deze standaarden zullen zijn, is nog niet bekend. Dit is erg belangrijk omdat de naam “Dolby” nog steeds een grote impact heeft op liefhebbers van thuisbioscopen, wat betekent dat streaming-apps reclame kunnen maken voor het merk Dolby als een premium add-on, waardoor vraag naar de standaarden ontstaat. Weinig bedrijven hebben genoeg invloed in de mediaruimte om de nieuwe standaard te pushen, maar Google is er een van. Zoals we hebben gezien met de AV1, is het een krachtige knuppel om ondersteuning te bieden aan YouTube, Android, Chrome en elke hardwarefabrikant die YouTube in licentie wil geven.
Geef een reactie