Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion probeert een PSP-game terug te brengen naar PS5

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion probeert een PSP-game terug te brengen naar PS5

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion voor diehard FF7-fans. Zonder teleur te stellen, mist het resultaat aandacht.

In 2007 werd Final Fantasy VII: Crisis Core een spin-off; een spel om inkomsten te genereren van vroege Final Fantasy VII-fans die de PlayStation Portable-licentie wilden verzilveren. En het minste wat we kunnen zeggen is dat het allemaal best goed werkte.

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, voor diehard FF7-fans

Het verhaal draaide om een ​​relatief klein maar populair personage uit het originele spel, Zack. Spoilervrij, Zack is gerelateerd aan Cloud, de grote slechte Sephiroth en andere personages. Helaas sterft hij voor de start van het originele spel en verschijnt hij alleen in flashbacks.

Terwijl Square Enix het tweede deel van zijn Remake-project voorbereidt, biedt Crisis Core Reunion nieuwe spelers de mogelijkheid om de hiaten met betrekking tot Zack op te vullen. Hij is aanwezig in de scènes na de aftiteling in de remake, wat suggereert dat hij enige bekendheid zou kunnen verwerven.

Square Enix heeft hun personagemodellen, achtergronden, texturen en zelfs de interface verbeterd om te zorgen voor grafische consistentie tussen Crisis Core en de recente remake. Er is in de hele geschiedenis van de game sprake van stemacteurs, maar de personage-animaties zijn verwaarloosd, het is als een remaster van Final Fantasy X in HD. 2022. Er zijn enkele personagemodellen in Crisis Core Reunion die gemakkelijk in de remake zouden kunnen verschijnen, zelfs als ze bewegen als personages uit een PS2-game. Zo lijkt Sephiroth, die kort in de demo voorkomt, meer aandacht te hebben getrokken dan Zack.

Niet teleurstellend, het resultaat trekt geen aandacht

Niet alles is echter zo erg. Vanaf nu heb je op je thuisconsole twee analoge sticks voor gelijktijdige camerabesturing en motion control: de PSP had er maar één. Dit vereenvoudigt het beheer van gevechten. En de gevechten zijn nog steeds erg leuk, zij het vrij eenvoudig.

Verwacht ook geen remake-achtige responsiviteit en spektakel. Het gevechtsmechanisme van Crisis Core, Digital Mind Wave (DMW), bestaat nog steeds. Tijdens gevechten heb je automatisch de nummers en afbeeldingen van de personages die je in het spel hebt ontmoet. Als bepaalde nummers overeenkomen, kun je gezondheids- en vaardigheidspunten herstellen, de kans op een voltreffer vergroten, enz. Als de afbeeldingen overeenkomen, kun je een krachtige Limit Attack Break uitvoeren, die veel schade kan aanrichten, je karakter kan verbeteren en meer. Als de cijfers “777” laten zien, krijgt Zack een niveau, wat nog steeds behoorlijk raar is.

Het vechtsysteem is, net als de graphics, vrij eenvoudig. Je krijgt te maken met een combinatie van zwaardtechnieken, spreuken en meer, soms aangevuld met Limit Breaks. Je kunt blokkeren en pareren, wat enorm belangrijk was tijdens de bazen waarmee ik te maken kreeg. Maar het leek allemaal te simpel.

Ik kan niet anders dan Crisis Core vergelijken met Remake, met zijn vloeiende animaties, trage menu’s en… budget van meerdere miljoenen dollars. Het is een beetje oneerlijk, maar Crisis Core Reunion bestaat voor FF7-fans die terug willen duiken in de geschiedenis van de game. 2007 is zo ver weg…

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *