Splinter Cell: Remake is niet langer in handen van David Grivel
David Grivelle, directeur van Splinter Cell Remake, verlaat de Franse uitgever Ubisoft.
Terwijl Ubisoft vorig jaar de ontwikkeling van een Splinter Cell-remake met de Snowdrop-graphics-engine bevestigde, besloot gamedirecteur David Grivel (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) te stoppen met het project, dat wordt verkocht als een hervertelling van de originele verhalen met Sam Fisher en de Amerikaanse National Security Agency Echelon 3 om het aan te passen voor een modern publiek op consoles van de volgende generatie.
Er is aangekondigd dat de regisseur van de Splinter Cell-remake Ubisoft heeft verlaten. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG
— VGC (@VGC_News) 16 oktober 2022
Na meer dan elf jaar bij Ubisoft is het tijd voor een nieuw avontuur. Elf jaar is lang en bijna niet in één post samen te vatten, maar ik moet zeggen dat ik geluk heb gehad. Ik heb het geluk gehad om door de jaren heen met veel geweldige mensen samen te werken. Ik heb veel vrienden gekregen. Van Ubisoft Paris tot Ubisoft Toronto, ik heb de kans gehad om aan veel van de franchises te werken waar ik als gamer dol op ben. Dus ik wil iedereen met wie ik bij Ubisoft heb gewerkt oprecht bedanken en afscheid van ze nemen. Dit is geen vaarwel aangezien onze branche klein is en ik hoop dat onze wegen elkaar in de toekomst weer kruisen.
Splinter Cell Remake moet fans van het eerste uur aanspreken
Splinter Cell Remake, gemaakt door Ubisoft Toronto, zal volledig opnieuw worden ontworpen met behulp van de Ubisoft Snowdrop Engine – dezelfde engine die werd gebruikt om Avatar: Frontiers of Pandora te ontwikkelen, evenals de open wereld in het Star Wars-universum – om beelden en gameplay van de volgende generatie te bieden ., evenals de dynamische verlichting en schaduwen waar de franchise bekend om staat.
“Hoewel we ons nog in de allereerste ontwikkelingsfase bevinden, proberen we de geest van de eerste games levend te houden in alle aspecten die de eerste Splinter Cell zijn identiteit gaven”, zei producer Matt West ten tijde van de aankondiging. remake van Splinter Cell. “Omdat we het helemaal opnieuw bouwen, gaan we het visueel en enkele ontwerpelementen bijwerken om aan het comfort en de verwachtingen van de spelers te voldoen, en we gaan het lineair houden, zoals in de originele games, zonder extra moeite. . het is een open wereld.”
Geef een reactie