Resident Evil Code Veronica: een remake staat niet op de agenda

Resident Evil Code Veronica: een remake staat niet op de agenda

Capcom heeft op dit moment geen plannen om Resident Evil Code Veronica opnieuw te maken.

Yoshiaki Hirabayashi, een producer bij de Japanse uitgever Capcom, is momenteel bezig met het ontwikkelen van een remake van Resident Evil 4 om deze zo fanvriendelijk mogelijk te maken. Toen hem werd gevraagd naar een mogelijke remake van Resident Evil Code Veronica als het volgende project, zei hij dat er geen concrete plannen zijn, maar als “een kans zich voordoet”, dan zou het misschien op dit moment kunnen gebeuren.

Geen plannen voor remake van Resident Evil Code Veronica, maar als “de gelegenheid zich voordoet, misschien” – https://t.co/YGJWexxySh pic.twitter.com/2dLcbEOcDt

— Noisy Pixel (@NoisyPixelNews) 20 oktober 2022

Code Veronica, het vergeten Resident Evil van Capcom

Code Veronica werd uitgebracht op de Dreamcast in 2000. Als onderdeel van Capcom’s voortdurende inspanningen om de licentie opnieuw te maken met afbeeldingen die geschikt zijn voor de volgende generatie consoles, werd deze zonder echte reden uitgesteld. Er wordt gezegd dat Code Veronica oorspronkelijk bedoeld was als een volledig vervolg op Resident Evil 2 voordat een exclusieve deal met Sony het op een spin-off deed lijken. Het was technisch gezien de laatste game in de Resident Evil-franchise die exclusief was gewijd aan het survivalhorrorgenre voordat Resident Evil 4 de franchise in een meer actiegerichte richting bracht. Een uitgebreide versie, bekend als Resident Evil Code: Veronica X, werd uitgebracht voor PS2 (2001) en GameCube (2003) voordat deze in 2011 werd geport naar Xbox 360 en PS3.

Geschiedenis van Resident Evil Code Veronica

Code Veronica, ontworpen door Atsushi Inaba en geproduceerd door Shinji Mikami, speelt zich drie maanden na de gebeurtenissen in Resident Evil 2 en Resident Evil 3: Nemesis af. Het verhaal gaat van Raccoon City naar Rockfort Island, een eenzaam privé-eiland dat eigendom is van de Umbrella Corporation, hoewel de meeste latere fasen van het spel plaatsvinden op een transportterminal van Umbrella op Antarctica. Rockfort Island herbergt verschillende faciliteiten, waaronder een gevangenis, een militaire trainingsfaciliteit, het paleis van de familie Ashford, een privéwoning en een luchthaven. Aan het einde van het spel bevat de transportterminal op Antarctica verschillende faciliteiten en een woning, waaronder een replica van de lobby van het Spencer-herenhuis uit de eerste Resident Evil.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *