London Studio bereidt een exclusieve PS5 voor met fantastische en magische elementen

London Studio bereidt een exclusieve PS5 voor met fantastische en magische elementen

De eerste informatie over de spelservice van de Britse studio London Studio.

Tara Saunders, Head of London Studio legt uit wat ze kunnen verwachten van hun volgende project:

Het is een online coöp-vechtspel dat zich afspeelt in het moderne fantasy-Londen. Het belangrijkste is dat dit exclusief voor PS5 is, geen VR-game zoals onze vorige game, en dat het ons meest ambitieuze project tot nu toe is. Er zijn verschillende belangrijke aspecten aan dit beeld. Dit is een modern fantasy-actiespel in Londen en coöp. En wat we echt leuk vinden aan dit project, is dat het ons de kans geeft om veel verwondering en magie te laten zien.

Onze studiohoofden @SaundersTara en @StuWhyte gingen zitten met het SIE-blogteam om te praten over het leven in London Studio en een kijkje te nemen in de nieuwe game die we maken! ?

Lees hier meer: ​​https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

— London PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27 oktober 2022

De hoofdstad van Engeland wordt opnieuw de locatie voor een nieuwe licentie van London Studio, een dochteronderneming van Sony Interactive Entertainment:

We hadden veel ideeën die we in Londen niet hadden, maar we hadden een connectie die ons constant terugbracht naar deze stad. Als je naar onze geschiedenis kijkt, hebben we andere projecten gedaan, zoals Blood and Truth en zelfs Escape – dat was het eerste project waaraan ik werkte – die beide hun thuis en hart in Londen hadden. Het is een eclectische stad, zeer levendig en zeer inclusief, wat een van de waarden van onze studio is, namelijk inclusiviteit. En we houden van de rijkdom die het ons cultureel biedt.

Soho Engine, de grafische engine van London Studio voor PS5.

Stuart White van London Studio legt uit dat voor de ontwikkeling van de nieuwe PS5-licentie een nieuwe grafische engine nodig was:

We hebben een zeer getalenteerd team dat aan onze eigen Soho Engine werkt. Het belangrijkste is dat dit geen engine is die we hebben aangepast voor PS5, maar een engine die we helemaal opnieuw hebben opgebouwd voor deze generatie hardware en de behoeften van de game die we maken. Het is ontworpen om optimaal te profiteren van de PS5. Ik herinner me dat toen we de eerste PS5-specificaties zagen – zaken als ray tracing en ultrasnelle opslag – dit ons inspireerde om een ​​engine te maken die de console zo ver mogelijk kon brengen. Het begon toen we onze eerste PS5 Prototyping Kits ontvingen, maar om eerlijk te zijn, de huidige toolbox en sommige pijplijnen zijn ouder en gaan terug naar VR Worlds en Blood & Truth. Deze spellen vereisten zeer snelle en zeer efficiënte motoren. Soho Engine is dezelfde engine, maar is ontwikkeld voor PS5.

Guerrilla Games inspireerde Londense studio

De in Londen gevestigde studio werd geïnspireerd door het proces van Guerrilla Games om een ​​groot verschil te maken tussen hun oude producties en de nieuwe PS5-licentie door in te zetten op online samenwerking:

Het oorspronkelijke concept van de game is het resultaat van een ideevormingsproces dat we binnen het team hadden. We hebben een uitgebreid witboek gemaakt met algemene richtlijnen voor de soorten titels die we wilden, maar het was erg vaag en liet veel ruimte voor creativiteit. Dit proces was in feite vergelijkbaar met wat Guerrilla Games gebruikte om Horizon Zero Dawn te maken, wat ons inspireerde om een ​​vergelijkbaar proces te volgen. Dus we hebben dit proces opgezet en binnen een paar maanden had het team ongeveer 60 verschillende ideeën die we afrondden en vervolgens afrondden. Uiteindelijk konden we tot een definitieve beslissing komen die precies hetzelfde is als onze eerste illustratie. Er waren zoveel variaties op veel van de concepten die we bespraken, maar voor ons ging het erom iets te creëren, waar het hele team echt gepassioneerd over was. We hebben het team grondig geïnterviewd om erachter te komen welke ideeën ze het leukst vonden en welke ideeën het management van PlayStation Studios het meest intrigeerden. We hebben de mening van verschillende partnerstudio’s gevraagd en hebben uiteindelijk echt marktonderzoek gedaan. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben het team grondig geïnterviewd om erachter te komen welke ideeën ze het leukst vonden en welke ideeën het management van PlayStation Studios het meest intrigeerden. We hebben de mening van verschillende partnerstudio’s gevraagd en hebben uiteindelijk echt marktonderzoek gedaan. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben het team grondig geïnterviewd om erachter te komen welke ideeën ze het leukst vonden en welke ideeën het management van PlayStation Studios het meest intrigeerden. We hebben de mening van verschillende partnerstudio’s gevraagd en hebben uiteindelijk echt marktonderzoek gedaan. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. evenals welke ideeën het management van PlayStation Studios het meest intrigeerden. We hebben de mening van verschillende partnerstudio’s gevraagd en hebben uiteindelijk echt marktonderzoek gedaan. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. evenals welke ideeën het management van PlayStation Studios het meest intrigeerden. We hebben de mening van verschillende partnerstudio’s gevraagd en hebben uiteindelijk echt marktonderzoek gedaan. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken. We hebben honderden gamers in het VK en de VS ondervraagd om hun mening te krijgen. Al deze verschillende inputs en perspectieven hebben geleid tot het project waar we momenteel aan werken.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *