Project Cars: er is geen toekomst voor racesimulators
De Amerikaanse uitgever Electronic Arts ziet af van de Project Cars-licentie van Slightly Mad Studios en Codemasters.
Deze beslissing van EA kwam na evaluatie van de status van Project Cars na de overname van Codemasters, waarbij werd geconcludeerd dat het weinig kans maakte om een populair spel te worden of te integreren met de rest van EA’s raceportfolio van de Amerikaanse uitgever. Ter referentie: de eerste game kwam uit in 2015, en het vervolg in 2017. Het derde deel kwam uit in 2020, maar werd, in tegenstelling tot zijn voorgangers, slecht ontvangen door zowel pers als gamers. Alle drie de titels werden uitgegeven door Bandai Namco aangezien Slightly Mad Studios nog onafhankelijk was. De licentie had ook een mobiele aanpassing die in 2021 uitkwam.
EA laat Project CARS vallen, volgens https://t.co/Mz1KhrAeuF . Het bedrijf moet “verdere ontwikkeling en investeringen in de serie stopzetten”, het betrokken personeel moet waar mogelijk worden overgeplaatst naar andere EA-rollen https://t.co/iBs1omn27v
— GamesIndustry (@GIBiz) 8 november 2022
Een woordvoerder van Electronic Arts zei:
We hebben een update aangekondigd voor ons portfolio met racegames. Na evaluatie van de toekomstige naam van Project Cars en het groeipotentieel op lange termijn, hebben we besloten om de verdere ontwikkeling van en investeringen in deze franchise stop te zetten. Dergelijke beslissingen zijn erg moeilijk te nemen, maar ze stellen ons in staat om prioriteiten te stellen waar we denken dat we de beste kans hebben om ervaringen te creëren waar fans dol op zullen zijn. We concentreren ons op de sterke punten van ons racegame-portfolio, met name gelicentieerd intellectueel eigendom en ervaringen in de open wereld, en we ontwikkelen onze franchises om meer sociaal georiënteerd te zijn, met live services op de lange termijn die wereldwijde gemeenschappen zullen aantrekken. Games vormen de kern van sportentertainment en autoraces, en met de veranderende verwachtingen van fans, we erkennen de noodzaak om onze games verder te ontwikkelen dan pure games door fans de mogelijkheid te geven om te kijken, te creëren en contact te maken met hun vrienden. We werken samen met iedereen die door deze beslissing wordt getroffen om hen op de juiste posities te plaatsen binnen ons EA Sports- en racegames-portfolio, en waar mogelijk elders binnen EA. Onze prioriteit is nu om onze medewerkers zo goed mogelijk te ondersteunen tijdens deze transitie. we erkennen de noodzaak om onze games verder te ontwikkelen dan alleen spelen door fans de mogelijkheid te geven om te kijken, te creëren en contact te maken met hun vrienden. We werken samen met iedereen die door deze beslissing wordt getroffen om hen op de juiste posities te plaatsen in ons EA Sports- en racegamesportfolio, en waar mogelijk in andere EA-divisies. Onze prioriteit is nu om onze medewerkers zo goed mogelijk te ondersteunen tijdens deze transitie. we erkennen de noodzaak om onze games verder te ontwikkelen dan alleen spelen door fans de mogelijkheid te geven om te kijken, te creëren en contact te maken met hun vrienden. We werken samen met iedereen die door deze beslissing wordt getroffen om hen op de juiste posities te plaatsen binnen ons EA Sports- en racegames-portfolio, en waar mogelijk elders binnen EA. Onze prioriteit is nu om onze medewerkers zo goed mogelijk te ondersteunen tijdens deze transitie. We werken samen met iedereen die door deze beslissing wordt getroffen om hen op de juiste posities te plaatsen binnen ons EA Sports- en racegames-portfolio, en waar mogelijk elders binnen EA. Onze prioriteit is nu om onze medewerkers zo goed mogelijk te ondersteunen tijdens deze transitie. We werken samen met iedereen die door deze beslissing wordt getroffen om hen op de juiste posities te plaatsen binnen ons EA Sports- en racegames-portfolio, en waar mogelijk elders binnen EA. Onze prioriteit is nu om onze medewerkers zo goed mogelijk te ondersteunen tijdens deze transitie.
Geef een reactie