Radeon 7900 XTX en XT review: sneller, heter en goedkoper dan RTX 4080
De Nvidia RTX 4080 en 4090 GPU’s leveren verbluffende prestaties. Ze zijn ook verrassend duur, beginnend bij $ 1.200 en $ 1.500 en hoger voor kaarten van partners zoals MSI, Gigabyte en Asus. De 4080 is bijna twee keer zo duur als de oorspronkelijke adviesprijs van $ 699 voor de RTX 3080.
Deze prijspieken worden deels veroorzaakt door angsten uit het pandemische tijdperk, zoals verstoringen van de toeleveringsketen en inflatie, en deels door de door crypto aangedreven hausse (nu gelukkig voorbij) die een netwerk van speculanten ertoe bracht elke afzonderlijke high-end GPU op te pikken ze konden. Het spel werd ook beïnvloed door het gebrek aan concurrentie en de toenemende kosten en complexiteit van het bouwen van gigantische monolithische chips in geavanceerde productieprocessen. Vandaag probeert AMD de laatste twee problemen aan te pakken door zijn Radeon RX 7900-serie GPU’s vrij te geven.
Met $ 899 en $ 999 zijn de RX 7900 XT en RX 7900 XTX nog steeds objectief duur, maar aangezien ze geen verdere verhoging zijn van de startprijs van de RX 6900 XT, worden beide kaarten als de moeite waard beschouwd in de huidige GPU-markt. Als u op zoek bent naar kaarten die consequent 4K-games aankunnen met 60 fps en hoger, dan doen deze GPU’s het voor minder dan de nieuwste van Nvidia, en ze zijn goed genoeg en snel genoeg om hopelijk de prijzen van Nvidia een beetje te verlagen., te veel.
Maar Nvidia behoudt nog steeds enkele van de belangrijkste sterke punten die het gemakkelijk vertellen van David en Goliath-verhalen moeilijk maken. Deze GPU’s lijken niet helemaal op Ryzen’s moment voor AMD’s grafische divisie – een cruciaal moment waarop de malafide AMD erin slaagt om hard te trekken van het marktaandeel van een diepgewortelde, zelfgenoegzame concurrent. Maar als je ze daadwerkelijk tegen hun startprijzen kunt vinden, is dat het eerste teken dat we wat opluchting hebben voor high-end maar prijsgevoelige pc-gamers.
Grote navigatie
De RX 7000-serie is de derde versie van de RDNA GPU-architectuur, ook wel “Navi” genoemd naar de codenamen voor de GPU-chips zelf. RDNA 3 voegt niets toe dat zo belangrijk is als de ray tracing-ondersteuning van RDNA 2, maar AMD heeft veel extra hardware toegevoegd en belangrijke interne wijzigingen aangebracht.
Het belangrijkste is de nieuwe op chipset gebaseerde benadering, vergelijkbaar met wat AMD gebruikt voor zijn Ryzen-processors. In plaats van de hele GPU-chip in een enkel fabricageproces te maken – waardoor de grootte van de chip groter wordt en dus de kans dat sommige of alle defect zijn – maakt AMD de belangrijkste Navi 3 GPU-chip op basis van een 5nm-productieproces. TSMC-proces en een aantal kleinere geheugencontrollers (MCD) sterft in het 6nm-proces. Al deze chips zijn met elkaar verbonden door een supersnelle verbinding die volgens AMD gegevens kan overdragen met een snelheid tot 5,3 terabyte per seconde.
De main graphics compute die (GCD) bevat de meeste hardware waar je aan denkt als je aan een GPU denkt: rekeneenheden, shaders, raytracing-hardware, mediacoderings- en decoderingseenheid en weergave-uitvoer. Zowel de 7900 XTX als de XT gebruiken dezelfde Navi 31 GCD, maar de XTX werkt op hogere kloksnelheden en heeft meer CU’s en streamprocessors. XTX heeft 96 CU’s en 6144 streamprocessors, terwijl XT 84 CU’s en 5376 streamprocessors heeft. Beide kaarten vertegenwoordigen een sprong omhoog ten opzichte van de Navi 21-chip die wordt gebruikt in de RX 6900-serie, die piekte op 80 CU’s en 5120 stream-processors (en dat is exclusief andere prestatiebevorderende verbeteringen).
Alle MCD’s bevatten een enkele 64-bits geheugencontroller en 16 MB AMD Infinity Cache en demonstreren de voordelen van een op chips gebaseerde benadering. De 7900 XTX heeft een 384-bits geheugenbus en 96 MB Infinity Cache, terwijl de 7900 XT een 320-bits bus en 80 MB cache heeft; om dit te doen, hoeft AMD alleen de MCD te verwijderen. Dezelfde MCD’s kunnen op en neer in de stapel worden hergebruikt met alle verschillende RDNA 3 GCD’s die AMD vrijgeeft, van low-end producten met een enkele MCD tot mid-range GPU’s die er twee tot vier gebruiken. Defecten in MCD’s vereisen niet dat grotere, complexere GCD’s moeten worden weggegooid of verwijderd, en vice versa.
Op het gebied van gloednieuwe features voor RDNA 3 vallen drie zaken op. Ten eerste bevatten GPU’s nieuwe AI-versnellers, die nuttig kunnen zijn voor zowel het creëren van enorme hoeveelheden inhoud met AI die vorig jaar uitkwam, als schaalvergroting met AI (als AMD besluit om het te implementeren in welke of een toekomstige versie van zijn software). FSR-schaalalgoritme; zowel DLSS als XeSS gebruiken AI voor schaalvergroting, terwijl FSR 2.0 dat niet doet).
Ten tweede ondersteunt de video-encoder/decoder hardwareversnelde codering voor de AV1-videocodec, net als de RTX 4000-serie en Intel Arc GPU’s. Dit zou handig moeten zijn voor zowel makers van inhoud als streamers die video’s met een hogere resolutie of video’s met dezelfde resolutie willen streamen met minder bandbreedte.
En ten derde voegt “Radiance Display Engine” DisplayPort 2.1-ondersteuning toe voor GPU’s. Op het moment van schrijven bestaan er nog geen monitoren die volledig profiteren van de extra bandbreedte van DisplayPort 2.1, maar als ze dat wel doen, kunnen RDNA 3 GPU’s 4K-schermen aansturen tot 480 Hz en 8K-schermen tot maximaal 165Hz. .
Geef een reactie