Hoe krijg je een geheime tovenaarsbaan in Octopath Traveler 2

Hoe krijg je een geheime tovenaarsbaan in Octopath Traveler 2

Alle 8 personages beginnen met een standaardklasse of baan in Octopath Traveler 2. Naast deze standaardmissies zijn er nog 4 geheime missies om te ontgrendelen. Uitvinder, wapensmid, goochelaar en goochelaar – dit zijn de geheime beroepen. De geheime baan/klasse van de goochelaar is het moeilijkst te krijgen. Als je hier bent geweest op zoek naar een manier om deze baan te krijgen, dan ben je hier aan het juiste adres. Dit is wat je kunt doen om de geheime tovenaarsbaan in Octopatenreiziger 2 te krijgen.

Hoe krijg je een geheime baan/magiërsklas in Octopath Traveler 2

Hoewel de meeste missies worden ontgrendeld door interactie met NPC’s, is het hier anders. Om een ​​baan als goochelaar te krijgen, moet je het hoofdverhaal van Hikari voltooien (hoofdstuk 1 tot hoofdstuk 5).

Nadat je dit hebt gedaan, beklim je de toren met vijf niveaus in de stad Ku. Als je hier eenmaal bent, moet je 5 verschillende bazen uitdagen. Gelukkig zal het niet zo vervelend zijn, omdat je tussen de gevechten door pauzes hebt. Nadat je alle 5 de bazen hebt verslagen, sta je tegenover niemand minder dan de Conjurer zelf. Ook is het baasgevecht met de Spellcaster erg moeilijk te verslaan, aangezien ze in totaal 200.000 HP heeft en vaardigheden die iedereen kunnen vernietigen. Zodra je haar echter hebt verslagen, ontvang je een Proof of the Conjurer-licentie in Octopath Traveler 2.

De Caster is de beste ondersteuningsklasse omdat het je de mogelijkheid geeft om je groepsleden te herstellen en nieuw leven in te blazen.

tovenaar vaardigheden

Hier zijn alle vaardigheden die je krijgt nadat je de geheime baan van de goochelaar hebt gekregen in Octopath Traveler 2:

  • Rite of the Sun – Brengt bondgenoten tot leven en herstelt hun HP volledig. Bovendien verhoogt het hun elementaire en fysieke verdediging voor de volgende 2 beurten. U kunt de volgende 6/5/4/3 beurten echter niet spelen.
  • Dance of Immunity – Elke 1 bondgenoot krijgt immuniteit voor slopende effecten gedurende 2/4/6/8 beurten.
  • Cast Flame – Alle geallieerde wapens krijgen een vuuraanval gedurende 2 beurten.
  • Cast Ice – Alle geallieerde wapens krijgen een vorstaanval gedurende 2 beurten.
  • Cast Lightning – Alle geallieerde wapens krijgen een bliksemaanval gedurende 2 beurten.
  • Generate Flurry – Alle geallieerde wapens krijgen de mogelijkheid om met wind aan te vallen gedurende 2/3/4/5 beurten.
  • Prayer for Rain – Alle bondgenoten krijgen SP na het uitvoeren van een actie in beurt 2/3/4/5.

Dit omvat alles met betrekking tot het geheime werk van de tovenaar in Octopatenreiziger 2.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *