Mede-maker van Diablo Erich Schaefer werkt aan een RPG met alumni van Blizzard North.
Mede-maker van Diablo Erich Schaefer werkt aan een RPG met verschillende Blizzard North-alumni. Een onafhankelijk project waar dit jaar veel over gesproken mag worden.
Met Diablo IV over een paar maanden, zou 2023 een heel goed jaar moeten worden voor een RPG. Maar er zijn nog meer titels om naar uit te kijken dit jaar. Inderdaad, onlangs heeft Moon Beast Productions, de onafhankelijke studio opgericht door Phil Schenck en Peter Hu, twee voormalige Blizzard North-ontwikkelaars, aangekondigd dat ze Erich Schaefer, co-creator van de Diablo- serie, hadden ingehuurd. In een interview met GamesBeat legt de studio uit dat Erich Schaefer de creative director van de nieuwe RPG wordt. Projectdetails zijn nog steeds erg schaars, maar wat Moon Beast deelde met Erich Schäfer zou genoeg moeten zijn om hem te overtuigen om met pensioen te gaan.
Mede-maker van Diablo Erich Schaefer werkt aan een RPG met alumni van Blizzard North.
“We hebben ideeën om het genre te veranderen met een andere benadering van ontwikkeling en proberen enkele van de problemen op te lossen die we tegenkomen in PvE-games, en in het bijzonder in games zoals de Diablo-franchise”, legt Phil Schenk van GamesBeat uit. De drie mannen hadden eerder aan Diablo II gewerkt. In het bijzonder wordt Phil Schenk gecrediteerd als de hoofdpersoonartiest, verantwoordelijk voor het uiterlijk van bepaalde personageklassen, waaronder de Necromancer en de Assassin. Lord of Destruction, de uitstekende uitbreiding van Diablo II uit 2001, bevatte ook een eerbetoon aan Phil Schenck, het monster dat moet worden verslagen om een van de Act 5-speurtochten te voltooien.
Een onafhankelijk project dat dit jaar veel waard is om over te praten
Erich Schaefer vertelde GamesBeat dat Moon Beast momenteel ongeveer 12 mensen in dienst heeft. Met andere woorden, het is een veel kleinere studio dan veel studio’s die aan het ARPG-genre werken. Het goede nieuws is dat Erich Schäfer veel ervaring heeft met het leiden van kleine teams. Bij Runic Games maakte hij Torchlight, waar ongeveer 25 mensen werkten. “Ik wil aan interessante projecten werken en altijd proberen iets nieuws te doen”, legde hij uit. “Het is indrukwekkend wat het Moon Beast-team in zo’n korte tijd heeft bereikt. Ik liet mijn fantasie de vrije loop en dat is voor een groot deel de reden waarom ik mee wilde doen aan dit avontuur.”
Geef een reactie