De sluiting van Google Stadia verbeterde ook het White Label-aanbod.

De sluiting van Google Stadia verbeterde ook het White Label-aanbod.

De sluiting van Google Stadia verbeterde ook het White Label-aanbod. Wat niet het volledige vertrek van de Amerikaanse reus uit cloudgaming betekent.

Toen Google Stadia afgelopen januari afsloot, heeft Mountain View ook de plannen voor toegang van derden tot zijn kerntechnologie voor cloudgaming teruggeschroefd. Google’s Jack Baser vertelde Steven Totilo van Axios dat het bedrijf zijn Immersive Stream for Games-aanbod niet langer aanbiedt omdat het “gebonden was aan Stadia zelf”. Met andere woorden, één leverancier kon simpelweg niet alles weer in elkaar zetten.

De sluiting van Google Stadia verbeterde ook het White Label-aanbod.

Er zijn echter maar een paar merken die Immersive Stream gebruiken voor gaming en vooral als promotiemiddel. AT&T stond zijn mobiele abonnees toe om Batman: Arkham Knight en Control te spelen, terwijl Capcom een ​​Resident Evil Village-demo aanbood die spelers die geïnteresseerd waren in het spel bevrijdde van het downloaden van iets. Zelfs Peloton heeft deze technologie gebruikt om hun trainers de Lanebreak fitnessgame aan te bieden.

Hierover contact opgenomen, het bedrijf heeft nog geen commentaar gegeven. Tegelijkertijd negeert de Amerikaanse reus cloudgaming niet volledig, maar degradeert hij zich gewoon tot de rang van support. Zoals Jack Buser in een interview met Axios zei, gaat het er nu om games te helpen live-services zoals Destiny aan te bieden door een serverplatform, gegevensbeheer en analyse aan te bieden. Op deze manier hoeven ontwikkelaars niet noodzakelijkerwijs zwaar te investeren in online infrastructuur of zich zorgen te maken over schaalbaarheid om de groei van hun gebruikersbestand bij te houden. Bestaande klanten zijn onder andere Niantic, Ubisoft en Unity.

Wat niet het volledige vertrek van de Amerikaanse reus uit cloudgaming betekent.

De sluiting van Immersive Stream for Games kwam niet als een verrassing. Hoewel het abonnementsmodel van Stadia niet langer nodig was, had het dezelfde beperkingen als veel gamestreamingservices. Je had een snelle en stabiele internetverbinding nodig en had altijd te maken met vrij hoge latentie en lagere beeldkwaliteit in vergelijking met een spel dat lokaal is opgeslagen. Dit beperkte de aantrekkelijkheid van deze technologie enorm, vooral voor spelers die over voldoende krachtige pc’s of consoles beschikken.

Tegelijkertijd beperkt een dergelijke sluiting de keuze van de industrie aanzienlijk. Op dit moment is er maar één echte optie voor cloudgaming. Daarom moeten bedrijven hun eigen platform creëren of hun games aanbieden op bestaande services zoals GeForce Now. In feite zal het waarschijnlijk enige tijd duren voordat we nieuwe invallen in dit gebied zien, zoals wat AT&T en Capcom hebben gedaan.

Jack Basser van Google vertelde me: “We bieden deze streamingoptie niet aan omdat deze aan Stadia zelf was gekoppeld. Dus toen we besloten Stadia niet te promoten, kon zo’n [business to business] aanbod helaas niet worden gerealiseerd. wordt ook niet meer aangeboden.

— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8 maart 2023

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *