Second Life, 20 jaar oude Metaverse, krijgt een mobiele app
Twintig jaar later krijgt Second Life de rechten op zijn mobiele app. Zullen fans reageren?
Bijna twintig jaar voordat Facebook en vele andere technologiebedrijven over metaverses begonnen te praten, liet Second Life miljoenen gebruikers door virtuele werelden reizen. Vandaag, na zoveel tijd, kondigt ontwikkelaar Linden Labs aan dat het een mobiele versie van de game aan het ontwikkelen is . De eerste bètaversie zou in de komende dagen moeten verschijnen.
Twintig jaar later krijgt Second Life het recht op zijn mobiele app
In een YouTube-video die op de Second Life-communityforums werd gepost, deelde de uitgever enkele details over de mobiele app. Deze is ontwikkeld met de Unity engine. Met andere woorden, het moet eenvoudig zijn om een game te ontwikkelen en te distribueren op Android-smartphones en -tablets zoals iOS. De studio onthulde ook enkele voorbeelden van de personages en omgevingen, evenals hoe Linden Labs werkte om de game zo dicht mogelijk bij een bordspel te brengen.
Vandaag worstelt Facebook om de metaverse te lanceren, maar tot op heden zijn er 73 miljoen accounts aangemaakt in Second Life en zijn er dagelijks minstens 900.000 gebruikers actief tijdens de pandemie, 17 jaar na de lancering van de game. evenementen omvatten “liveconcerten, verkoop, fanbijeenkomsten, boek- en poëzievoordrachten, academische lezingen, modeshows en kunsttentoonstellingen”, meldde Vice in 2020.
Zullen fans reageren?
Linden Labs werkte aan een VR-versie van hun game genaamd Sansar, maar de studio stopte met de ontwikkeling en verkocht de rechten in 2020. dat de introductie van virtual reality-headsets niet zo snel is gegaan als we zouden willen. Eigenlijk is de overstap naar mobiel logisch, maar de tijd zal leren of mensen na zoveel jaar nog steeds geïnteresseerd zijn in Second Life. Wordt vervolgd!
Geef een reactie