Trombone Champ voegt langverwachte toegankelijkheidsoptie toe

Trombone Champ voegt langverwachte toegankelijkheidsoptie toe

Trombone Champ heeft een erg leuke toegankelijkheidsfunctie om nog meer mensen trombone te laten spelen.

Trombone Champ is niet leuk om naar te kijken, maar het is een geweldig spel in vergelijking met andere ritmespellen – probeer de William Tell Overture tot in de perfectie onder de knie te krijgen! -. Gelukkig heeft ontwikkelaar Holy Wow Studios besloten om de toegankelijkheid van hun game te vergroten door een Autotoot-optie te implementeren waardoor het niet meer nodig is om op knoppen te drukken.

Trombone Champ krijgt een zeer langverwachte toegankelijkheidsfunctie

Als u armmobiliteitsproblemen heeft, kunt u de voorgestelde cursussen tot S-rang beter voltooien. De uiteindelijke score wordt echter gedeeld door twee om vals spelen op het scorebord te voorkomen, maar je kunt in ieder geval verder komen in het verhaal.

Deze update geeft streamers ook een boost, met pictogrammen die hen waarschuwen wanneer een nummer mogelijk is gedempt op services zoals Twitch. Ook in de herstartfase is het spel makkelijker als je niet tevreden bent met je prestaties en zie je ook je personage terug op het scorescherm.

Zodat nog meer mensen trombone kunnen spelen

Trombone Champ trok al snel veel bekijks na de lancering afgelopen september. Iedereen die bekend is met games als Guitar Hero of Rock Band kent de basismechanismen van dit spel, maar het feit dat het om het bespelen van de trombone gaat en niet om een ​​ander instrument voegt een leuke dimensie toe aan het hele spel. dat iets doen bijna leuker is dan perfecte resultaten behalen. En dat is natuurlijk voordat je begint met het introduceren van onofficiële liedjes die koper brengen waar het normaal niet zou zijn.

De Autotoot-optie maakt deel uit van een bredere trend van de afgelopen jaren om de toegankelijkheid van videogames te vergroten. Games zoals The Last of Us bieden nu een verscheidenheid aan opties waarmee spelers met mobiliteits-, gehoor- of visuele beperkingen er ten volle van kunnen profiteren. Microsoft en Sony, bijvoorbeeld, werken er met hun Xbox Adaptive Controller en Project Leonardo ook aan om videogamen gemakkelijker te maken voor deze mensen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *