League of Legends: Greg “Ghostcrawler” Street heeft niet langer de leiding over MMO’s
Nog steeds in ontwikkeling onder de Amerikaanse uitgever Riot Games, verliest de MMO gebaseerd op het League of Legends-universum zijn inspiratie Greg “Ghostcrawler”Street, die besloot een onafhankelijke studio op te richten die gespecialiseerd is in massaal online rollenspellen voor meerdere spelers.
Afgelopen maart verliet Greg “Ghostcrawler”Street Riot Games om persoonlijke en professionele redenen nadat hij had bijgedragen aan het succes van League of Legends. Nu hij al enkele jaren de langverwachte MMO in het League of Legends-universum leidt, maakt hij zich geen zorgen over de toekomst ervan:
Ik heb vanaf het begin gezegd dat het een lange reis zal worden om een League of Legends MMO te maken die jullie allemaal waardig is. Het belangrijkste werk dat ik hierin kon doen, was het opbouwen van een geweldig team, en hoewel ik bescheiden probeer te zijn, zal ik de rest van mijn leven opscheppen over dit team. De MMO is in veilige handen en nu is het tijd om de teugels over te dragen voor de volgende fase.
League of Legends MMO-producer verlaat Riot Games https://t.co/SQZBpRtJUm
— Eurogamer (@eurogamer) 8 maart 2023
Mark Merrill, mede-oprichter van Riot Games, reageerde ook op het vertrek van een man met de bijnaam Ghostcrawler:
Onlangs heeft Ghostcrawler aangekondigd dat hij na negen jaar bij Riot Games met pensioen gaat om zich te concentreren op wat het belangrijkst is: zijn gezin. Nogmaals bedankt voor alles, Greg. Ik wil even de tijd nemen om te praten over wat dit betekent voor MMO’s… We staan nog maar aan het begin van het project, maar we zijn erg enthousiast over de richting die we inslaan. We werken er hard aan om je een ervaring te geven waar je van geniet (maar het is nog een HEEL lange weg te gaan – heb geduld met ons). Wij geloven in dit spel en het team erachter. Greg zag ontwikkeling als een race en zette een geweldige eerste stap met een ongelooflijk team, en ik weet dat degene die het overneemt alle kans van slagen zal hebben in de toekomst. Terwijl we wachten, zijn we op zoek naar de beste en slimste van jullie die HOUDEN van MMO’s. Als je er ooit van hebt gedroomd om te helpen creëren wat,
Greg “Ghostcrawler”Street kondigt zijn eigen videogamestudio aan
De voormalige hoofdsysteemontwerper van World of Warcraft bij Blizzard Entertainment wil nog steeds games en vooral MMO’s maken :
Na vijftien jaar in Californië keer ik terug naar Texas om dichter bij mijn familie te zijn, die nog een mooie toekomst voor zich hebben. Het lijkt misschien dat ik de game-industrie verlaat, maar dit is verre van het geval. De afgelopen jaren hebben me veel doen nadenken over mijn toekomst en wat ik wil bereiken. Ze hebben me aan het denken gezet over wat voor soort games ik wil maken en welke stadia van mijn carrière de doorslag zullen geven. Ik wil games maken waar ik echt gepassioneerd over ben en waar spelers van zullen genieten. Ze hebben me ook aan het denken gezet over de effectiviteit van werken op afstand en hoe het me kan helpen dichter bij mijn familie te zijn. Daarom ben ik erg verheugd om aan te kondigen dat ik mijn eigen onafhankelijke studio op afstand lanceer. Ons doel is om snel te gaan en het groots te doen. Gelukkig vond ik een geweldige strategische partner die deze visie deelt, en we gaan vooruit. En ja,
Hij voegt er ook aan toe:
We zijn nog niet klaar om de naam van de nieuwe studio of de details van de game bekend te maken. Het doel van dit bericht is eerder om u te vertellen dat we altijd op zoek zijn naar een paar elitemensen om ons avonturiersteam te vervolledigen. Later zullen we minder ervaren (en ja, enkele onervaren) ontwikkelaars aannemen, maar voor nu zoeken we leiders met gedegen ervaring in de branche. Neem contact met me op via Twitter of LinkedIn als je een van hen bent. Als je mij kent, waardeer ik vertrouwen, empathie en open communicatie, en dit geldt zowel voor het ontwikkelteam als voor de spelers. Wat nog belangrijker is, het zijn de spelers die zullen beoordelen of we winnen of verliezen. Het zal een tijdje stil zijn terwijl het avonturenteam zich voorbereidt, maar we zijn van plan om heel vroeg en heel vaak te delen waar we aan werken. We willen dat je blij bent met je feedback en je de kans hebt gegeven om onze fouten te corrigeren. Voor mij is dit de enige manier om goede games te maken.
Geef een reactie