Nvidia is er trots op dat 83% van de mensen met $ 1.200+ ray-traced GPU’s daadwerkelijk RTX gebruikt.
Als onderdeel van het promoten van de RTX 4070, Nvidia’s nieuwe instappunt van $ 600 in de Ada Lovelace GPU-serie, heeft Nvidia enkele statistieken die, afhankelijk van hoe je ze bekijkt, ronduit verwarrend of volkomen plausibel zijn.
In een blogpost en persmateriaal dat voorafgaand aan het debuut van de 4070 is verzonden, biedt Nvidia statistieken van “de miljoenen RTX-spelers die RTX-compatibele games speelden” in februari 2023. Ze laten zien dat:
- 83 procent van de Series 40-spelers “zet RT aan” (ray tracing)
- 56 procent van 30 afleveringen
- 43 procent van 20 afleveringen
Wat betreft DLSS, Nvidia’s AI-versnelde schaal- en framegeneratietool voor games die dit ondersteunen, schrijft Nvidia dat 79 procent van Series 40-, 71 procent van Series 30- en 68 procent van Series 20-bezitters de functie hebben ingeschakeld.
Nvidia (of in ieder geval de persoon die er een kopie van schrijft) is van mening dat “de basis van dit verhaal” dat uit deze cijfers moet worden gehaald, is dat “technologie niet alleen bepaalt hoe mensen inhoud maken, maar opnieuw definieert hoe het wordt geconsumeerd”, en uiteindelijk een integraal onderdeel van de transformatie ervan wordt. Met andere woorden, overweeg om uw grafische kaart te upgraden.
Niet iedereen ziet deze cijfers en komt tot dezelfde conclusies. Op de r/hardware Reddit-thread (voor het eerst opgemerkt door PC Gamer ) vragen velen wat de exacte criteria voor “enabled” zijn. Uit ervaring is ray tracing of RT iets dat je zeker kunt inschakelen, een minuutje een game kunt spelen, merkt dat het eruitziet als een RealVideo-stream uit 2003 en het dan uitschakelt. Als je dit in februari 2023 deed, heb je dan per se ‘RT ingeschakeld’?
Een andere vraag zou zijn hoe de steekproefgroottes eruit zien. Steam’s hardware- en software-enquête van maart 2023 , met gegevens van oktober 2021 tot maart 2023, wees uit dat 15 procent van de Steam-gebruikers RTX-kaarten uit de 20-serie gebruikte, 34 procent RTX-kaarten uit de 30-serie en slechts 0,68 procent kaarten uit de 40-serie (dankzij u/nukleabomb voor de wiskunde ) . Zullen deze early adopters min of meer dezelfde functies uitproberen als de rest van de gamewereld wanneer ze uiteindelijk upgraden naar krachtigere kaarten? We moeten erachter komen.
Wat het meest verwarrend is aan de cijfers van Nvidia, zijn de overblijfselen. Onder deze zeer kleine groep mensen die een kaart uit de 40-serie konden krijgen en er ook voor konden betalen, lijkt het aantal dat DLSS zou proberen dichter bij de 100 procent te liggen. Aangezien de cijfers van Nvidia afkomstig lijken te zijn van degene die de kaart installeert en de GeForce Experience-app gebruikt om stuurprogramma’s te installeren en te onderhouden, en de datum van februari 2023, is het onwaarschijnlijk dat degenen die het er niet mee eens zijn crypto-opportunisten of flippers zijn.
En de 17 procent van de Series 40-bezitters die ze hebben gebruikt maar nog geen ray tracing in een game hebben ingeschakeld, kunnen we een interview afspreken? Is het alleen het transcoderen en renderen van video? Zijn ze gewoon helemaal niet onder de indruk van verlichtingsverbeteringen, fanatieke framesnelheid of beide?
Natuurlijk heeft Nvidia iets te vieren. Meer dan 80 procent van de GPU’s in de Steam-peiling is gemaakt door Nvidia, en het feit dat de meeste eigenaren van de 20-, 30- en 40-serie DLSS hebben, geeft hen een aanzienlijk voordeel. Andere bedrijven kunnen ray tracing bieden en er zijn DLSS-alternatieven zoals XeSS en FSR die zelfs met Nvidia’s eigen kaarten kunnen werken. Maar DLSS is Nvidia’s eigen ding, het wordt gebruikt en wordt een verkoopargument. Inhalen lijkt een ontmoedigende taak voor AMD, Intel en iedereen die deze zware favoriet wil aanpakken.
Geef een reactie