Hoe Riddle School 2 snel te winnen in vier minuten
Je kunt het vermakelijke webspel Riddle School 2 rechtstreeks in je browser spelen. Spelen is eenvoudig, maar het spel winnen is moeilijker. Gamers bevinden zich vaak in een moeilijke situatie wanneer ze geld hebben, maar niet zeker weten waar ze heen moeten. Of waar u moet klikken om verder te gaan. Maar maak je geen zorgen, we hebben een korte walkthrough waarmee je dit point-and-click-spel snel kunt voltooien.
2 manieren om de raadselschool te overleven
Om dit spel te winnen, moet je de uitgangssleutel uit de kamer van meneer meneer halen en het gebouw verlaten via de linkeruitgang. Maar het is makkelijker gezegd dan gedaan en er zijn aanvullende stappen die genomen kunnen worden. Hier zijn ze allemaal:
- Klik in het klaslokaal op elk van de vier munten.
- Het fluitje kan dan worden gekocht bij de jongen met de donkere huid die een geel T-shirt draagt door op hem te klikken.
- Om de bandkamerinstructeur te laten zwijmelen, klikt u gewoon op het fluitje dat u in uw bezit heeft.
- Klik op de pijl om de bandroom nu te verlaten.
- Eenmaal buiten ga je het klaslokaal van mevrouw Sleep binnen en kies je een beschikbare stoel.
- De Slidy-olie en dertig cent worden hier bezorgd.
- Keer terug naar buiten en ga naar het juiste gebied.
- Om $10 extra te ontvangen, tik je op het eerste kluisje aan de rechterkant van de gang.
- Sla nogmaals rechtsaf. Open vervolgens de ventilatieopening om toiletpapier op te vangen met je glijvet.
- Draai links en daal dan af om het herentoilet binnen te gaan.
- Om de jongen binnen te helpen, klik je op het toiletpapier uit je inventaris.
- Pak vanaf hier de dweil.
- Om toegang te krijgen tot de Janitor’s Closet ga je terug naar de gang en sla je linksaf.
- Om 10 cent van hem te ontvangen, moet je de dweil aan hem teruggeven.
- Klik op de papieren op het bureau in Mr. Sum’s kamer om 25 cent te ontvangen.
- Ga naar de lerarenkamer om je gesprekken met de leraren af te ronden.
- Ga terug naar de Janitor’s Closet of de Men’s Room en keer terug naar de Lounge als ze de kamer niet verlaten.
- Klik op de rechter benedenhoek van het gebied tussen de machine en de muur aangezien de Cookie Machine niet zal werken.
- Om het apparaat te activeren, sluit u het aan.
- Daarna zal Phil (jouw personage) zijn 75 cent gebruiken om een koekje te kopen door op de machine te klikken.
- Geef dit koekje aan de jongen buiten het kantoor die een geel T-shirt draagt door naar buiten te gaan.
- Ga daarna naar het kantoor en de kamer van Mr. Mister om de sleutel te verkrijgen.
- Verlaat ten slotte het gebouw door op de uitgang aan de linkerkant te klikken.
Het enige wat je hoefde te doen om deze game te winnen, was dat. Bezoek voor meer webgames zoals Riddle School 3 en tutorials voor meer games.
Geef een reactie