Star Wars Jedi: toegankelijkheidsinstellingen en moeilijkheidsgraden uitgelegd

Star Wars Jedi: toegankelijkheidsinstellingen en moeilijkheidsgraden uitgelegd

Naast een nieuwe moeilijkheidsgraad zijn er tal van aanvullende instellingen die zijn gemaakt als reactie op feedback over Fallen Order. Respawn wil de toegankelijkheid van het vervolg vergroten voor zowel gamers als Star Wars-enthousiastelingen.

Overlevingsmoeilijke modi voor Star Wars Jedi

Er waren vier verschillende moeilijkheidsgraden in Jedi: Fallen Order, variërend van Story Mode tot Jedi Grandmaster. Jedi: Survival heeft een tweede moeilijkheidsgraad toegevoegd, waarmee het totaal op vijf komt. Deze worden hier vermeld volgens de beschrijvingen van de ontwikkelaars.

  • Verhaalmodus — Voor degenen die willen genieten van het avontuur van Cal en zijn bemanning met weinig weerstand van vijanden. De pareertijden zijn genereus en de schade die door vijanden wordt toegebracht is minimaal.
  • Jedi Padawan — Een grotere uitdaging dan de verhaalmodus, maar zachter dan Jedi Knight. De pareertijden zijn nog steeds enigszins genereus, hoewel vijanden behoorlijk wat meer schade aanrichten dan in de Verhaalmodus
  • Jedi Knight — Een uitdagend avontuur. Spelers zullen hun reflexen moeten aanscherpen om vijanden te overwinnen.
  • Jedi Master — Biedt nog meer uitdaging dan Jedi Knight, met vijandelijke agressiviteit om je scherp te houden.
  • Jedi Grand Master — De moeilijkste optie. Pareervensters zijn klein en vijanden zijn genadeloos. Deze moeilijkheidsgraad zal je moed op de proef stellen.

Jedi Padawan, de meest recente moeilijkheidsgraad, biedt een compromis tussen de standaard moeilijkheidsgraad en de verhaalgerichte Story-modus.

Jedi: Survivor Toegankelijkheidsopties uit Star Wars

Jedi: Survival biedt naast verschillende moeilijkheidsgraden variabelen om de gameplay verder aan te passen. Ze bestaan ​​uit auto-targeting camera-instellingen, knoppencombinaties, vasthouden/trekken-schakelaars, navigatie-ondersteuning en verbeterde ondertitelingsopties. Een instelling met hoog contrast en menu-vertellingsfuncties waren beloofd voor verdere upgrades, maar waren niet beschikbaar bij de lancering.

De andere belangrijke verbetering in toegankelijkheid is de Slow Mode, een optie waarmee je het tempo van de buitenwereld kunt vertragen.

Volgens Jonas Lundqvist, Senior Director of Development bij Jedi: Survivor, “[Slow Mode] begon voornamelijk als een functie waarvan we dachten dat die nuttig zou zijn bij gevechten, maar we ontdekten al snel dat het effectief zou kunnen zijn voor alles dat een timingcomponent had.” Het maakt een deel van onze platformactie toegankelijker, waardoor verschillende reactietijden mogelijk zijn, en het draagt ​​ertoe bij dat de game toegankelijker wordt voor een breder publiek.

Uitgelichte afbeelding via EA.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *